打乱对方的多人轮换连续重击后,用一名重盾手缠住并分割对方的攻击主力,然后对其他人进行集火攻击。

即便如此,也没有格斗团拿重盾战法作为主力战法。

不管怎么说,用出重盾战法都是一种示弱的表现,因为对方如果采取游走方式放弃主动攻击而追求平局的话,重盾方基本不会有什么办法。

重盾必然意味着机动能力的降低,这不是你加强输出功率就可以解决的问题。

因为每部出场的探索者机体所允许携带的能源是一定的,这也是格斗中耗尽能源会被算作击倒的原因。

更重的情况下要保持相同的移动能力,意味着你需要更大的能源耗费。

除此之外,重盾战法其实并没有特别明显的弊病,但对于率先面对重盾战法以及最先破解重盾战法的棘齿之花来说,盾战就是已经被破解了的战法。

他们打得最多的,也就是对盾战,谁都知道即使是面对现在的棘齿之花,也最好不要选择盾战。

只是现在的棘齿之花,虽然有破解盾战的能力,却已经没有逼迫对方采取盾战的实力了。

能够虚拟代入感受战队资料的棘齿之花的选手,都能深刻的感受到盾战真正的弊病。

众人眼中所谓的绕后,不过是障眼法。破解盾战真正的奥义,在于强攻。

本就是用以应对强攻的重盾战法,最怕的其实就是强攻,却并不是普通意义上的强攻。

短时间将大量超出重盾战法重盾手承受极限的强大动能轰击在重盾上,使其不管是失去平衡还是出现踉跄再或是其他任何状况。

只要他与团队其他成员之间的配合出现间隙,那么原本团队最强防御点的重盾,就会成为团队真正的破绽。

重盾动作偏慢,所以需要团队其他成员的配合,在他出现状况的时候牵制住其他成员,重盾手就无法再与其他人形成流畅配合。

这种原本的独门绝技,早就因为棘齿之花的人员流失也传到了其他格斗团,这也是波利认为响虎出的并不是个好主意的原因。

“但是,如果对方的强攻无法对我们的重盾手形成影响呢?”响虎在演示讲解的投影光幕上随手画出了一个盾牌结构,波利的眼睛于是亮了。

在持盾位与重盾之间,并不是刚性连接,而被响虎画上了连续弹簧组构成的弹性装置。。

这是在机械结构中经常出现的减震设置。

毕竟响虎从腐海重新诞生后的真正主业是机械机体相关的内容,他对机械的理解远超从源生体继承而来类似本能的格斗。

将你一脚就能踹破的木板下方垫一层弹簧床垫,你还能踹破吗?

这是响虎在虚拟带入感受棘齿之花的各类繁多破盾战战法时,习惯性的站在对方立场时想出来的方法。

波利的视觉探测仪就那么亮了一亮,随即就提出反对意见:“这样子重盾原本的挥击、冲撞等等很多打法组合都用不上了。”

盾牌并非单纯的防御武器,很多时候它也能用来攻击,响虎的做法的确是极限加强了防御力,但同时也基本损失了盾牌的攻击力。

你总不能拿着一个晃晃悠悠会弹动的东西去攻击对方吧?且不论击打强度,这种弹动里变化的惯性对准确性的影响就很让人头大。

而且也是这种带弹性惯性的影响,重盾手移动的灵活性与平衡性将会进一步降低。

响虎摊了摊手:“我以为我们先不用想着攻击,而是在谋求平局。”

是的,先立于不败之地谋求平局,这是波利之前改变战法以响虎为核心所设想的场面。

但被棘齿之花原本作风浸透整个核心芯片程序的他一旦看到转机,自然而然的就想到要谋求胜利,却忘了这不过是比自己原先的想法更彻底谋求平局的做法。

“小狐狸完整说说看你的想法。”波利不得不承认,这的确比他原本的设想更靠谱。

棘齿之花本来也不是擅长多变战术的类型,他们都在这块儿没什么天赋。

但他们习惯凭借的近乎碾压性的实力,现在已经不再具备了。

这位浑身满载荣耀的老角斗士并没有意识到,从他这一句话起,原本以凶蛮强横著称的棘齿之花的格斗风格,会转向怎样诡异奸诈的方向。

他以为他习惯的只是胜利,但后来他终于发现,面目全非的棘齿之花所有获得的胜利,都早已再不是他所理解的胜利。

“我看完了跟我们同级别的8只格斗团的5V5公开资料,我们必须承认正常打的话,对于我们现在的实力来说,谋求平局都很难。”

除了响虎,谁也很难接受棘齿之花居然堕落到现在的程度,一时间战术室内有些沉默。

他们已经身处在格斗团的最低级别,即使这样,居然连平局都是他们需要反复谋划而谋求的结果。

作为背负荣誉光环的棘齿之花的成员,这不得不令他们心情沉重,却是他们不得不面对的实情。

“就连上一场5V5评下来的合金利齿,如果再打一场,在他们有防备的情况下,我们上一场的打法也肯定无法奏效。”

响虎却没什么包袱,毕竟从他接触到棘齿之花,这只格斗团就



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