遗憾,他暂停护花使者程序。回到了神女身边,向她报告已经诛杀幽鬼完毕。

神女无心道:“唉,可惜了,我包里就这么几个天诛令,没有让他掉足经验值。”

“没事的。”孙安慰道,“下次你多准备点,有的是机会杀他呢。”

“就怕他这次吃了亏,下次变聪明了,远远看见我们就跑。怕是你追不上他。”神女无不担忧的说道。

这一句话也道出了孙轶民心中的隐忧。她说的没错,万一人间幽鬼下次学聪明了,那么他这种守株待兔的刺杀方式恐怕就不奏效。

不管怎样,先着手改进了今天的程序漏洞。

首先要做的就是加入自动下诛的功能,然后他在商城购买200个天诛令存在包里备用。

然后增加了护花使者的一项日志功能:将每一次遭遇人间幽鬼,以及击杀他的结果记录到程序日志中。以便他事后查看。

然后,他又考虑到了一点:刚才追杀过程中距离神女越来越远,将神女一人丢在原地,会造成安风险。

假如襄王把幽鬼追丢了,然后幽鬼绕了一圈又回来偷袭神女,襄王来不及回防,那就麻烦了。

因此,他给程序的监控线程加入了一个功能:当追杀幽鬼的动作开始后,自动从地图上测量与神女的距离,超过一定限度,则通知主程序放弃追击,自动返回护花状态。

另外,程序要考虑一种可能性:不排除人间幽鬼可能带上同伙来追杀神女和襄王,如果遭遇这种情况,襄王要做的是带领神女逃跑。

当然,这种情况的可能性不大。毕竟,刑天不允许帮众参与幽鬼与襄王双方之间的私人恩怨。

即便有其他人愿意帮幽鬼,也要考虑到得罪襄王以及缀锦楼的后果。

改进程序完毕,时间已经不早,他便将护花使者程序再次挂上。然后准备洗洗入睡。

晚上神女如若在线继续采药,则襄王继续护花。如果神女下线,则襄王连夜采药赚钱。

如若次日早上神女再上线采药,则襄王继续护花,而孙轶民自己则可以在周六上午好好睡个懒觉,将最近熬的夜都补回来。

次日睡到中午12点。起来煮了包方便面,端到房间桌子上,边吃边查看程序运行效果。满怀期待的打屏幕,看见襄王正陪着神女在采集药材。

暂停程序,查看留言,一些是神女无心今日上午留下的信息:

“幽鬼来了,快追。”

“我给下诛了,你怎么跑回来了?”

“唉,看样子没杀成,我的天诛令浪费了……”

……

(如果诛杀对象被杀,下诛者会受到系统通知。神女是通过这一点得知幽鬼没有被击杀。)

他查看了程序日志,记录了2次在野外遭遇幽鬼,但是没有击杀成功的记录,心中略微失望。

便回复神女信息:“不好意思,今天没有杀成功。”

“唉,也不怪你。早上你也看到了,幽鬼学聪明了,来了两次都站在很远的地方。你虽然去追了,但是两个人初始的距离太远,你开了加速也没追上。就又跑回来了。”

神女所说的这些情况,他虽然没有亲历,但是也猜得到。

但为了不让神女起疑心,他还是假装亲历了这个过程,说道:“是啊,这家伙怕我怕的要死,唯恐靠近一点就逃不脱我的长枪。所以,相对来说,你现在是比以前更加安了。”

“安是没错,可是我被他杀降级了,这口气还是没出啊!”神女似乎很不满意。

这也同样是他的心头之痛。他想起了自己承诺一定要让幽鬼掉级解恨,但目前的问题是,如何才能抓住幽鬼这个缩头乌龟痛下杀手?

守株待兔的策略已经失效了。还有别的办法吗?除了主动出击,似乎也没有别的选择了。

但是之前自己主动在野外搜寻追杀幽鬼的效果如同大海捞针,而且费时费神,终究是不切实际。

按照程序员的思维习惯,他再次想到了让程序代替手工去完成搜寻工作。

野外区域纵然广阔渺远,但是只要多花点时间,进行地毯式的搜索,总能找到目标。

人肉搜寻需要时间精力,而程序是不会疲倦的,如果有必要,它可以暂时放弃一切游戏赚钱任务,24小时不间断在在野外搜索并且追杀人间幽鬼,直到杀得他降级为止。

他果断放弃了继续用护花使者守株待兔杀幽鬼的想法,决定把精力集中在野外无限追杀幽鬼的程序开发工作上。

他启动vc60,打开护花使者工程,将工程名修改命名为“追影”。计划将原有的护花使者改造成兼具主动追杀与被动防御能力以及自动采集赚钱能力的多功能程序。

他暗下决心:“这一回,我不仅要为神女无心报一箭之仇,让幽鬼掉级。而且还要无限次诛杀幽鬼,直到杀得他求饶为止。如此,让他以后不敢轻易欺负神女,否则将付出难以想象的代价。如此,即便以后自己没有时刻陪在神女身边,她也能安然无恙了。”