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「战斗轮1:剩余决策时间(179秒)……」/p
……/p
趁着决策时间还算充裕。/p
罗杰认真地了一遍临时浮现在他视界中的补充规则。/p
片刻之后。/p
他对大秘境或高维游戏有了重新的认知。/p
只能天神们总能给他整出点新花样——/p
通过这些补充规则。/p
罗杰了解到。/p
至少在桃源山。/p
实力相近、且均有战意的双方在遭遇的时候便会自动触发「战斗模式」。/p
也就是当下所展示的回合制。/p
‘回合制’的触发门槛其实并不低。/p
但凡双方实力差距大点。/p
就会直接以「即时战斗」的方式完成结算。/p
……/p
比方说罗杰短暂的天湖草鱼生涯。/p
就是被实力远强于自己的精怪给偷袭秒杀了。/p
那个时候就没有进入战斗模式。/p
……/p
又比方说幼鹏之前攻击竹节虫。/p
由于幼鹏的速度较快。/p
普通的竹节虫缺乏反抗的余地。/p
所以也是一击毙命。/p
……/p
再比如之前幼鹏和「长乐五仙」的冲突。/p
罗杰虽然对他们发动了攻击。/p
但后者心中似乎并无战意。/p
故而便形成了「即时演算」的惊走场面。/p
事实上。/p
罗杰目前的视界里。/p
左下方也有一个「逃跑」的选项。/p
如果他现在选择逃跑。/p
那么战斗也将直接结束。/p
起实际表现形式大概就会和长乐五仙逃离雷泽差不多。/p
……/p
只不过现在的罗杰是绝不可能选择逃跑的!/p
这玩意儿会扣取大量的声望。/p
而作为未来的雷泽霸主。/p
声望是幼鹏必须用生命去维护的东西!/p
不过这一点也暗暗提醒了罗杰。/p
在接下来的发育过程中。/p
他必须更加小心地选择对手。/p
否则一旦开战。/p
逃跑和战败的后果都是他无法接受的!/p
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“既然是回合制,那就是数值第一的玩法……”/p
“除此之外,先攻权应该也很重要。”/p
值得庆幸的是。/p
天鹏的先攻权非常高。/p
哪怕在对对方有利的地形里。/p
罗杰也能掌握先攻的姿态。/p
于是他一边摸索着这种复古又新奇的战斗机制。/p
一边经过缜密的思索后开始了自己的操作!/p
数据栏上。/p
……/p
「记录:幼年天鹏对竹节虫怪使用了‘风雷闪’」/p
……/p
「命中成功!」/p
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「竹节虫怪的生命值-38」/p
……/p
「你的专长‘风雷闪’进入了冷却轮(至少3个战斗轮以后才能重新投入使用)」/p
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「提示:风雷闪为你提供了一点额外的先攻点数」/p
……/p
「你还能使用一次普通攻击,是否执行?」/p
……/p
「记录:幼年天鹏对竹节虫怪使用了‘普通攻击’」/p
……/p
「竹节虫怪的生命值-17(当前45)」/p
……/p
「第二回合开始!你进入了防御姿态」/p
……/p
「特殊地形判定中,你的防御效果减半……」/p
……/p
「记录:竹节虫怪对你使用了‘普通攻击’」/p
……/p
「攻击未能命中!」/p
……/p
伴随着一个大大的iss在罗杰的身体上浮现。/p
那绿油油的竹节虫猛然缩了回去。/p
不过在进入属于罗杰的战斗轮之前。/p
它仍有余力使用一条专长。/p
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「记录:竹节虫怪使用了‘化石为泥’」/p
……/p
「地形变更中……」/p
……/p
狭小的巢穴里。/p
不少泥浆从上方塌陷下来。/p
巢穴地底下的泥块也变成了浆糊状。/p
双方都受到了不同程度的影响。/p
考虑到「风雷闪」仍在冷却之中。/p
罗杰试着使用了普通攻击。/p
下一刻。/p
画面中的幼年天鹏再度出击。/p
他挥动双翅飞了过去。/p
试图用爪子狠狠地教训敌人。/p
不过出乎罗杰预料的一幕发生了!/p
电光火石之间。/
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