关键时刻,逍遥君子棋高一着,发挥了剑道特有技能凌波微步,速度顿时提升,躲开胆小鬼的攻击,紧接着一个回马枪,打了对方一个措手不及。

而这时,三分钟时间的倒计时正式结束。

逍遥君子依靠着最后一击,取得了失血率对比的优势,获得了十六强赛的最终胜利。

系统随即发出世界通告,宣布了逍遥君子顺利进入十六强席位。

至此,第一轮四场擂台部结束,进入个人赛十六强席位的分别是月影公主、天魔乱舞和逍遥君子,当然还有风无痕。

而星月雅雅、傲龙擎天、轩辕六道和胆小鬼却是功亏一篑,无缘进入十六强。

相比前面的比赛,十六强赛竞争非常激烈,双方的实力差距不大,擂台的对战形式处于白热化状态,看得观众席上的玩家热血沸腾,恨不得自己化身为擂台上的选手。

而且,由于越是靠后的比赛,玩家观战所获得的经验加成越多,因而大家的兴致都非常的激昂,恨不得每场比赛都打满3分钟,这样就能延长比赛的时间,获得更多的经验奖励。

风无痕大致看了一下,91级的经验加成是每秒钟30w,也就是说每分钟有1w经验,10分钟就是1亿0万经验,而一个小时达到了惊人的十多亿,几乎相当于自己动手练级的一半还要多。

如果到了八强赛,观战经验进一步加成的话,有望接近自己群怪练级,而到了四强赛、半决赛和总决赛,风无痕相信绝对会超过自己打怪练级。

当然,经验加成是跟等级挂钩的,等级越高,经验奖励越多。

连风无痕这种群怪快速的人都是这种情况,其他玩家就更不用说了,自然是蜂拥而入,难怪随着比赛打响后,接连两天的观战玩家都是成倍的增加。

观战可是要进入比武中心才有效的,而进入比武中心最便宜的门票,最开始的预算赛是1000铜币,紧接着的三十二强赛是5000铜币,而这次的十六强赛则是10000铜币。

风无痕看了一下后续比赛的入场门票,发现曾倍数的增长。

八强赛50000铜币,四强赛100000铜币,半决赛200000铜币,总决赛500000铜币。

要不是现在的玩家随着等级提升,普遍都有钱了,换成一个月前,几乎大部分玩家都看不起比赛。

不过,随着大家都明白观战的好处,越是后面的比赛,越是价格昂贵,看的人反而越多,因为钱多代表着收益也多,能用钱买到大量经验,何乐而不为。

风无痕不禁感叹游戏公司真是太会赚钱了,光是门票收入,就是一笔非常庞大的数目。

当然,这里的收入有10%是星月宗的,他们算是从中分了一杯羹。

很快,随着短暂的休息时间结束,第二轮个人赛十六强赛又打响了。

这次照例是四个擂台同时开赛。

一号擂台由星月依依对阵天风宗天风战队的天风道长。

二号擂台由星月青青对阵撼天宗撼天战队的撼天无敌。

三号擂台由鬼泣鬼厉对阵炎龙宗炎龙战队的炎龙骑士。

四号擂台由决战天下对阵傲龙宗傲风战队的傲龙煞天。

这四组对阵,第一组双方实力优劣非常明显。

虽然天风道长乃是洪荒中儒道类职业排名前十的玩家,但跟星月依依这样总榜实力前五的玩家比起来,那就相形见绌了。

第二组双方都是巫道,不过星月青青优势也相当明显,胜局已定,对方绝对没有翻盘的忌讳。

第三组,实力明显老鬼要高一些,不过鬼道对上血高防厚的巫道,倒是要花费一些时间,至于最后的结果,自然是老鬼的胜率要大很多。

第四组,是第二轮里实力最接近的,同时还都是剑道类的职业,竞争的强烈程度最为明显。

四组选手被传送进入各自的擂台后,战斗随即打响。

由于各自的水平眼光还有策略都不同,四个擂台所表现出来的情况也各不相同。

比如四号擂台,决战天下跟傲龙煞天不仅实力相当而且同为剑道,一开始就猛烈对攻,谁也没有后退一步,似乎是卯上了。

而一号擂台,则因为实力的差距,天风道长选择了一种类似于游斗的防守反击策略。

儒道最强大的地方在于,拥有加血技能,可以大幅恢复本身的生命值,这在这种红蓝药有限制的擂台赛上,游斗型的防守反击是十分有效的,特别是在面对近战职业时,尤其如此。

当然,鬼道拥有隐身潜伏的技能,对于儒道来说也是一个巨大的钳制和威胁,具体就看双方的实力以及本身的技战术水平。

既然对方想要负隅顽抗,依依也就没客气,很快就使出了隐身术,潜伏了起来。

由于依依拥有着三个隐身技能,可以无缝对接,处于一直不间断隐身的状态,天风道长想要采用游斗的方式耗依依血量的目的,明显落空。

第二组的两个巫道,情形有些类似于第四组的两名剑道,上来就是对攻。

由于巫道技能华丽而壮阔,场面上煞是好看,引得观众席上的玩家连连叫好。

撼天无敌



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