从没有不靠宣发,光凭质量就能红极一时的游戏。

也没有光靠宣发,没有质量就能红极一时的游戏。

陈逸对这一点非常了解。

纯靠大量的宣发,一款游戏最多只能在前期火爆一时,运气好没准能把宣发成本赚回来,运气不好可能还会亏本。

而如果没有投入大价钱去宣发,纯粹单凭借着所谓的游戏质量来运营的话,最多只能有一批忠实的玩家,游戏也只能算是小众游戏。

要知道想要让玩家形成自来水,最重要的一个前提是,这款游戏必须要先火起来。

游戏的质量决定了其下限,而宣发的优劣绝对了其上限,这都是缺一不可的。

对于自己制作的这款《明日方舟》,其质量陈逸是十分认可的,毕竟他不是一拍脑袋决定的项目。

而是在重生的大前提下,对未来有所估算所决定的项目。

否则的话陈逸才不会真的把数千万的资金,投入到这个项目里。

毕竟就如丁俊峰所说,整个国内的手游行业,90%都是亏损,7%是收支平衡,只有3%能赚钱。

人们只看到了那3%赚大钱的人,就认为手游行业是一个金矿,但是却没有人看到那亏损的绝大多数。

如果手游真的是一座巨大的,可以取之不尽的金矿的话。

那么大批资本早就涌入其中,而不是如现在这样,手游每隔一段时间,都有那么一两款火的游戏上市。

资本才是真正的鲨鱼,会跟着血腥味而走。

这款游戏的制作时间实在是太短了,若不是陈逸有着足够的重生者优势,就算是他也不敢用这么短时间去制作一款游戏。

在玩家们看来,这么短的时间就把游戏扔到市场上,某种程度上说根本就是骗钱的嘛,很容易就会受到人们的抵制和谩骂。

也幸亏陈逸在重生前时一直在玩这款游戏,对许多内容都记的还算详细。

只要说出大略的内容,具体的数值和细节交给手下人去打磨,这才是节省了大量的制作时间。

在陈逸看来,这款游戏最重要的就是美工和塔防玩法的相对平衡性。

后者太过于片面不好说,毕竟这世上没有绝对平衡的东西,但是美工却是吸引二次元的不二法宝。

哪怕是在垃圾的游戏,就算是抄袭的游戏,只要你美工足够好,也能吸引那些二次元加入其中。

而在美工优秀的前提下,如果策划在游戏内容上在制作的完善一些,那么一款游戏不说火,赚钱是绝对没问题的。

因此主美才是陈逸最看重的人。

这款《明日方舟》可以说陈逸才是主策划,其他聘请的那些策划更像是给他打下手。

不过这些人很重要,因为陈逸做这款游戏只是给自己起步用,未来绝对没多少精力放在这里,之后游戏的运营,就要靠这些策划了。

陈逸又不是前世的YJ公司,那根本就是个小作坊,自己都绝对没想到自家的游戏能火。

而在火了后,小作坊的问题立刻就是暴露。

比如人手不够,让这款游戏在上市后相当长一段时间没有更新,以至于让火起来的流量流失了不少。

哪怕是在游戏火了后疯狂的招人,但是等到员工们能够完上岗,那之间也需要花费大量时间。

可以说在陈逸的记忆里,这款游戏是高开低走,主要的原因就在于运营公司太小太垃圾,连一点规划都没有。

与此相对的就是猪厂的阴阳师,大厂就是大厂,绝对不可能会在人手上出问题。

当阴阳师火了后,立刻就有猪厂的资源倾斜,各种更新玩法都是层出不穷,这才让阴阳师能够在三年后,每月依然有三亿左右的流水。

陈逸在之前就已经做好了游戏会火的准备,为此有着一整套的运营计划,他可不希望自己的游戏真的高开低走。

陈逸的目标可是在三年后,这款游戏依然每月能有流水上亿的。

整个游戏的制作成本也就两千万左右,而宣发费用陈逸整整花了三千五百万。

现在的陈逸可以用一穷二白来形容,兜里的钱加在一起只有区区三百万了。

他就等着游戏上市后火一把,除了公司利润外,系统也将给他发更多的钱。

那时候的陈逸才能真正的豪车随便买,豪宅也可以轻松收入囊下。

B站、微博、NGA等等地方陈逸疯狂的撒钱,在上面打着广告。

都亏了郝苑宁,B站的广告费本应是最大头,但是陈逸却是节省了许多,可以把这部分节省的钱,花在其他网站上。

因为郝苑宁的那次黑人事件,让陈逸大火了一把,瞬间成为了接近百万粉丝的UP主。

那个委托专人管理的账号,每发一次慈善类视频,都能获得数十万的播放量与上万人的打赏。

这部分钱又被陈逸拿去扩大慈善范围,由此形成了永动。

带来的结果就是陈逸在整个B站群体中有着相当高的知名度,而且因为慈善做的多,名声也是极好。

账号发布的每个视频,虽然登不上排行榜的前十,但也在最重要的前一百排行榜单内。

这就



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