小队成员互相配合,将船舱给控制住,然后一脚将船舱大门踹开。

同时,后面的队友立刻架枪布防。

这样相互的配合,真的给阿呆一种,仿佛自己在参加特种行动的感觉。

“我这队友也太给力了吧,我他喵的一个敌人都没看见啊!”

因为怕死,一直走在后面,阿呆很快就发现大问题了。

进入到船舱内部的宿舍,阿呆连敌人都没看见,身边的小队成员就将,还在熟睡的敌人给干掉了。

连捡漏都做不到。

等看见敌人尸体的时候,尸体都已经凉了。

这让阿呆玩的很不开心。

他玩的可是老兵难度啊,他才是主角啊。

自己怎么能毫无存在感呢?

怎么风头全都被NPC队友抢光了呢?

到现在为止,他一枪未发啊。

一边心中感慨着,阿呆一边控制着肥皂,跟在队友身后。

躲在掩体后面的阿呆,拿着手中的枪,准备探头出来开两枪。

但这个时候,敌人已经发现了他们的动静。

就在他刚刚从掩体身后,露出身子的一瞬间,他就体验到了什么叫枪林弹雨。

不知道有多少把枪,朝着他的位置扫了过来。

其中一颗子弹正中胸膛,阿呆瞬间就看见自己的屏幕抖了一下,随后陷入血红色。

然后陷入黑白色,吓得他连忙回到了掩体后面。

“菜鸟,你疯了吗?”

旁边的队友,很智能的反馈了一句呵斥。

同时游戏屏幕中,阿呆控制的肥皂大口喘着粗气。

连续几声之后,阿呆才发现,原本灰白色屏幕渐渐恢复。

同时右上角出现了一个提示。

这让阿呆感觉到惊奇的地方,那就是游戏里面没有固定的血条上限吗?

受伤之后只要没有死,脱战之后根据受伤的情况,呼吸个几秒钟就能完好如初了?

呼吸回血,这不科学。

阿呆在心里面吐槽了一下,不过却没有深究,因为他发现这个呼吸回血的设定,好像还挺舒服的。

至少不用跟玩《绝地求生》的时候一样,残血了到处找药。

“不过这个老兵难度的敌人,枪法也太准了吧,跟开了自瞄一样。”

阿呆嘴里面嘟囔着。

刚刚他就出去露了一秒钟,要不是他手快的话,估计肥皂就已经挂了。

这一次他老老实实的,跟在队友身后。

船舱内部,阿呆头一次走在了前头。

不过很快就遭受到了,怀疑人生的游戏体验。

碰到敌人之后,阿呆发现对方的枪法,准的就跟自己身上有磁铁一样。

基本上能够留给他开枪的时间,大概有一两秒钟。

躲在掩体后面,探出去这一两秒的时间,如果他没有击杀对方,还停留在外面的话。

停留一秒,他的画面会变成血红色。

停留两秒,他的画面会变成灰白色。

停留三秒,他就需要重新开始读档。

这也太准了吧?!

很快,序章结束了,阿呆进入到了第二个关卡里面。

这一次肥皂跟普莱斯,他们需要前往俄联邦的高加索山,营救特工德古拉。

如果说之前的关卡是开胃小菜,那么这个标题名为黑障的关卡。

则是让阿呆充分理解到了,什么叫做老兵难度。

十分开阔的地图战场,再加上数量繁多的敌人,同时敌人阵营中还有狙击手。

阿呆端着枪朝着前面冲,然后瞬间就又被教做人了。

血红,灰白,读档。

老兵三连,一气呵成。

“我的天,这也太难了吧!”

看着死亡画面,阿呆搓了搓自己的脸。

他们以为自己可以一路小跑,顺利抵达,就如同各种枪战电影里的主角一样。

那么大一段路,一路小跑带闪电,敌人的子弹全都打在脚后面。

结果现实就是,仅仅三秒钟的距离。

不过很快,他又振作了起来。

重新读档,继续探索。

连续死了几次之后,阿呆也是总结出了一些经验。

那就是敌人的枪法火力,基本上都非常准。

想要直接冲锋莽过去,就如同《黑暗之魂》里面不管小怪,这基本上是不可能的。

掩体,这是游戏里面相当重要的东西。

因为脱离掩体之后,过不了一两秒,敌人就会攻击,而且准的不行,个个都是职业选手级别的。

不能贪枪,很有黑魂跟怪猎的那一种味道。

阿呆觉得,这也是《使命召唤:现代战争》的正确过关方式。

只不过相比于这个过关方式,在连续死了几次的游戏体验中,阿呆发现了一个小秘密。

如同《黑暗之魂》和《怪物猎人:世界》里面,有着各种逃课套路。

在《使命召唤:现代战争》里面,好像也有这逃课的套路啊。

敌人枪法准,露头出掩体就是被干两枪,那我不露头不就好了吗?

如果说通关效率的话,自然是自己亲自击杀敌人,这样来的更加靠谱一点。

但关键是这样很危险啊。

可是只要躲在掩体后面,一点点的推进。

阿呆就发现大多数的敌人,都会被自己的NPC队友给击杀。

不得不说,这些NPC队友,真的是太牛逼了。

一边操纵着肥皂,阿呆在枪弹雨林中,一点点的推进着。

躲在墙角,阿呆一动不动,身后的队友们对敌人,发起了猛烈的进攻。

充分的展现了,什么叫做SAS的精英成员。

而当队友们,将附近



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