在上一次和澹台弈进行了长达数个小时的1VS1对战后,孟宇便感受到了,这种游戏模式的乐趣。

同样,在那之后,游戏公司也果真像澹台弈所说的那样,更新了其他的模式。不单单是对方口中的混战以及组队战,也还有孟宇现在所进行的【1VS1生存模式】。

而在上次玩过了【对决模式】以后,孟宇也在浏览游戏论坛时,留心了这类模式的相关信息,了解了大概情况。

在对决模式中,一共拥有着,一对一、二对二,以及五对五,三种基础机制的游戏模式。

而且,以上所提供的游戏模式,玩家可通过组队的方式进行游戏,也可以通过随机匹配的方式加入,十分便捷。

当然,虽说是有着组队PK的功能,可玩家一旦选择了“非创建房间”模式的游戏类型,那么组队成员就不会成为对立方,这也是为了防止有人作弊设定的机制。

所以,在这一游戏模式下,如果是两名玩家组队PK,要么就进行创建房间,选择一对一的Battle;要么就去接受有陌生玩家加入,并成为队友的情况。

除此之外,对决模式下,还有着无差别混战的匹配模式,人数限制则是约束在了四到八人。

而在这种模式下,玩家就不能组队进入游戏了,若是强行想要组队的话,那就只能自行创建房间,然后再进行游戏。

除了一对一、组队以及混战这三种基础对决的模式之外,游戏公司也还提供了另外两种可以进行玩家间对战的进阶模式。

分别是【杀戮混战】以及【生存对战】。

在【杀戮混战】的模式下,同样也有着组队和个人的两种游戏方式。

若是组队的话,队伍人数只有二或者四两种。

而进入副本后,组队玩家也一定是队友的身份,具体要做的事情便是如该模式的名称所描述的那样……尽情杀戮。

在【杀戮混战】模式下,会根据玩家进行匹配时的人数,对副本总人数进行设定。通常会有二十五、五十以及一百,这三种人数限定。

若是独自匹配游戏的话,该模式下就属于各自为战的情况,只要另外的二十四名玩家死亡,即可获得最终的胜利;而以组队方式进行游戏的话,则需要等到其他小队的成员,全部死亡,己方只需有人员存活,即可赢得对局。

在此模式下,所有参与的玩家,会被传送到一片封闭副本地图的随机位置,地图中也可能存在【支线】或【隐藏】任务,完成后,即便是没有赢得最终胜利,也能获得这部分相应的奖励。

同样,在此模式下,不会限定玩家使用技能以及药物品,奖励方面也是十分丰厚。

除了固定的经验值以及金币奖励以外,最终获胜的玩家可以在【奖励室】中,额外获取一次物品。

当然,没有获得最终胜利的玩家也会有所收获。

排名靠前的五支队伍或个人,除了会获得经验、金币之外,还会有少量的【心能值】奖励。而排在后面的其余玩家,也能够获得经验方面的奖励,具体数值不会太高,且会随着排名依次递减。

而且,据说游戏公司也在全力开发新的【杀戮混战】模式下的“沙盒副本地图”,以保证玩家不会在一定次数之内玩到相同的副本地图,从而失去新鲜感。

不过“新鲜感”这东西,因人而异。

毕竟是人数基数较高的游戏模式,想要获得最终的胜利,不一定非要依靠自身的硬实力。

有的时候,“合纵连横”或者借助副本内NPC的力量,也能赢得对战。

在那种外界环境下,玩家的“硬实力”只会是加分项,不会成为成功的“决定性”因素。

当然,在这种模式之下,同样存在着对于玩家“消极游戏”的惩罚,轻则损失【活力值】,重则直接会被传送出战场。

判定的方式也十分简单,只要玩家长时间内在一定范围之内停滞或游荡,甚至于干脆不进行任何的交互,以及能够帮助自身获得游戏助力的行为,都会被判定为“消极游戏”。

若是以这样的方式被踢出的话,会在一段时间之内无法进行匹配,并且还会减少后续一定次数副本结算时的奖励。

惩罚不可谓不严重。

所以,像那种一进入战场就抱着躲起来,等待着外界大部分玩家厮杀完毕之后再出手,以此去获得凭借自身水平根本无法获取的较高排名,进而获得经验值或物品奖励的人,直接就已经被这个模式给“pass”了。

同样,这种模式对于综合实力较强的“职业玩家”来说,就相当于是个刷宝的好去处。

毕竟这种【杀戮混战】的模式,与通关副本相比的话,在获得的收益峰值方面旗鼓相当,但所花的时间却要缩短不少。

至于,孟宇现在所进行的【生存对战】模式,其实也是【对决模式】的一种进阶。

不过,虽然两种模式在匹配的人数机制方面相同,但在进入副本后,系统也会像正常的副本匹配那样,根据进入人数,进行生成适合的副本,走正常的剧情。

所以,在这种模式下,“生存”二字就成了关键,对于如何合理利用副本资源,也会成为重中之重。

……

随着孟宇的耳边系统提示音结束,他的眼前也出现了过场CG,同一时间,扑鼻而来的,令人难以忍受的气味,也从他的鼻腔钻入了脑海。

片刻之后,在他耳边响起了,沙哑而苍老的声音。



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