“100个村民就一百个吧……”

赵彦杰对游戏世界规则给出的提示并没有感到失望,毕竟他原本就打算预留一部分人口随时随地用来暴兵。

随着所有的东方村民走出市镇中心,赵彦杰立刻将采集食物的村民大军都调取伐木和采集石矿。

石矿带来的钱币收入虽然很少,但帝国时代三里的建筑物消耗的主要是木材资源,对钱币的消耗并不多。

木材再次达到200单位时,赵彦杰立刻派遣数个东方村民建造第一座中国势力的民居——村落。

村落只是名字而已,并不是真的要建造一座村落,而是建造一排类似四合院缺了一面的联体房屋。

【村落:可供20人居住生活,可使用改良技术来增加。还能加快牲畜变肥的速度,以及训练山羊。

简介:村落是跟房舍很相似的建筑物,皆可容纳人口居住,但村落能容纳的人口数比房舍大了许多。村落可渐次升级来增加您军队可训练的单位数。村落也能训练山羊成为牲畜,并可当成家乡城市船运点。

来源背景:14世纪末,中国明朝之际,洪武帝实施新政策,开始把大量土地分配给各地农夫。

他从小在乡村长大,所以偏爱农民。他重划土地,并将土地赐给成年的年轻人。

为了避免贪腐的地主侵吞土地,制定了土地不可转卖的田契,并免除赋税。人民极为拥护如此的政策。

公元1393年,垦田数量直线上升,速度之快,后来的朝代都无法匹敌。

洪武帝了解兴修水利是中国农业成功的关键,所以很注重灌溉工程。他派遣国子监的学生开发大型灌溉系统,并建造超过四万个塘堰及堰道。

他这次果决的动作,让14世纪后半叶的中国经历了一场农业革命。】

“家乡城市船运点?!

对了,我想起来了,帝国时代三里有卡牌可以快速增加单位!

可是,我怎么没有找到帝国时代三的卡片呢?”

赵彦杰看过村落介绍后,顿时想起自己遗忘的地方,拉开帝国时代三系统面板逐行逐列的扫视起来,查找游戏里的卡片。

帝国时代三游戏里的卡片可是一大助力,技术、军队、资源乃至各种建筑马车等等,都可以通过卡片来凭空召唤!

游戏里将其称之为从家乡城市里运送过来,但在玩家眼里,就是凭空增加助力。

显而易见的,在游戏世界中的帝国时代三系统,是不可能有所谓家乡城市的,所以赵彦杰可以肯定,那些卡片应该是类似于资源卡、士兵卡、建筑卡等等用途的道具。

“找到了!

原来卡片的获取需要消耗战争值来抽取,抽一次竟然需要整整一百点战争值!

怎么不去抢!

我有一百点战争值都可以直接升级时代了。”

看到卡片价格后,赵彦杰无奈的放弃了这个助力,至少暂时他没有这个能力使用卡片。

哪怕他能获得大量的战争值,也会优先选择开启更多的国家势力,以此来提升人口上限和军队的数量,不可能去抽取卡片。

最重要的是卡片抽取是随机的,赵彦杰无法肯定自己花费的一百点战争值抽到的卡片是否是自己迫切需要的。

稳妥起见,赵彦杰只能暂时放弃对卡片的抽取。

不等村落造好,木材资源又涨到一百单位。

赵彦杰再次抽调几名东方村民,建起了亚洲文明的市场。

市场这个建筑在帝国时代三游戏里,并不是每个国家势力独有的,只分亚洲文明和其他文明两类。

中国势力的市场自然属于亚洲文明。

【亚洲市场:经济建筑物,提供早期的经济改良技术,并可利用资源来互相交易。

简介:市场是加强殖民地采集者能力、购买所需资源,或者出售多余资源的地方。

在每个时代里,市场都会有一些经济的改善。这些改善会影响到采集者收集钱币、食物,以及木材的速度,甚至也影响到这些采集者有多么强壮,与其抵抗攻击的能力,然而,市场没办法让那些最虚弱的军事单位变得更会战斗。

您可以购买或出售清单上列出来的木材与食物数量,而那些您赚取的钱币或您购买的木材与食物数量,也会显示在您的资源囤积里。

物价会随着您的买卖而有所变动,买的价格会比卖的价格高。任何玩家都会影响到市面价格,然而您只能在您自己的市场里购买或出售资源。

来源背景:市场提供了一个让买家与卖家能够聚集在一起进行交易的地点,而价格则会视市场的供需情况而有所变动。

市场是由小贩出售商品的摊位所组成。人们通常不会付钱买东西,而是会提供服务来交换他们需要的物品。

随着城市变得越来越大,商店也取代了开放的市场,而且钱也成为更普遍的货币。】

“还好,这个游戏世界只有我一个帝国时代三领主玩家,不用担心被其他玩家恶意哄抬物价了。

不过我自己买的多或卖得多,同样会提升和压低相关资源的价格,这市场的资源交易还是在应急的时候使用较好,或者购买一些廉价的资源,或出售昂贵的资源。

可惜,只有我一个玩家的市场,想要等到物价剧烈波动牟利的机会太少了。

不知道我在以后征服这个游戏世界的土着后,可不可以通过操控他们的经济来创造有利于我交易资源的市场价格。”

【叮咚,恭喜唯一特殊领主玩家建成第一座中



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