第二轮,双方目标非常明

WZ禁用的是开团点奥恩和不仅分推强势,团战也能孤身切入刺杀C位的青钢影卡密尔,把后期综合能力略显不足的无双剑姬放了出

DRG则封锁布隆、卡尔玛双辅,最大限度遏制WZ团战发

交错选择,阵容确定!

蓝色方DRG,上单无双剑姬菲奥娜,打野北地之怒瑟庄妮,中路诺克萨斯统领斯维因,双人组惩戒之箭韦鲁斯加正义巨像加里

红色方WZ,上路牧魂人,打野皇子,AD希维尔,辅助酒

最后一选,为中路拿出了……九尾妖狐,阿狸!

“阿狸?”向晨飞快地在脑海中搜索记忆:“前几个版本,阿狸获得了一次小加强,E技能蓝耗降低,1级魅惑增加了0.4秒,从1变成1.4,满级2秒控制时间不

在实战里面,表现不太明显,选取率、胜率都没有什么变”

“爆发不够,伤害周期太长,输出还不那么稳”雨泽说出缺点:“优势是比较灵活,轻易不会被开,换一个中单,猪妹韦鲁斯两个R甩过来,就相当危险”

“对,WZ考虑的应该是反”向晨很快理解:“其他人不慎被控到,酒桶有一手大招保护,阿狸魅惑也能牵扯冲上来的猪妹,比较担心的是上单,约里克拿出来打乌鸦很舒服,碰到剑姬是吃亏”

牧魂人两个核心技能,一个是暗灵缠身建造地形,一个是哀伤之雾锁定目标,让小鬼冲上去输

无双剑姬可以用破空斩轻易脱身,心眼刀提前格挡,前期回血不够,要抗压发育,等贪欲九头蛇在手,单线基本是一面

Q破绽拼一套,转身走,A兵回满继续拼,1v1永远不可能被留

“没办法,WZ不可能去赌DRG第二轮BAN不BA”雨泽解释:“留到最后,或许出其不意,上单带穿,或许选不到,直接崩盘,太赌”

“也”向晨点头:“咱们站着说话不腰疼,对WZ、DRG两支队伍来说,每一场都非常重要,不可能把输赢交给运

开局看一下,双方都不想打”

BP谨慎,进入对战,当然也不可能乱

两边阵容差距不大,前排都比较坚挺,后排输出各有千秋,战争女神希维尔AOE更足,惩戒之箭韦鲁斯拿到助攻后,攻击速度暴增,打起来,胜负不在任何人掌握

所以WZ和DRG选择了楚河汉界式站位,十名英雄如同象棋上的兵卒隔岸对望,互相亮亮图标吐吐口

BUFF刷新,江林直接开红!

北地之怒瑟庄妮带的是比较少见的迅捷步法,而非常规余震,野区发育速度更快,单挑能力也稍强一些,因为本身坦度足够,加速多A一两下能起到决定性作

先拿蓝,打起来会很吃

与此同时,能为上路提供不少帮

杜云峰抗一下野怪,出现晚一点,明着告诉对手打野位置,并控回兵线,一两分钟内,无双剑姬都会束手束脚,不敢轻易耗血甚至还要被迫放弃几个补

后续路线还诡异了很

皇子是一个比较特殊的英雄,打野不能说安逸,也不是特别伤,想速GANK,二级就有相当充足的战斗力,要发育,刷一轮再回家也没什么问

既可以按设想来打,也能随机应

别说DRG摸不透,连江林都不敢准确的说接下来一定会做什

相对而言,猪妹就直白了太

从下半区开,先刷半圈,不可能GANK双人路,中上还都抓不到,前期无事可做,除了控河蟹之外就一定在发

脉络很容易摸

有江林这个经验丰富的野王预测猪妹位置,WZ其他人几乎打出了无压力发育的局

中路很快建立了优

“Lidao的阿狸熟练度也不错”雨泽是真的有点意外:“你看他欺诈宝珠的释放,不仅能打到乌鸦,还是在极限距离一来一回,触发两段伤害,相当不容”

“极限距离的话,就相当于盲僧Q最远”向晨分析其中的含金量:“英雄比较靠近,盲僧容易踢中,如果站的特别远,看到技能再走位都来得

Lidao欺诈宝珠这么准,既需要预判,又要把握时

也不难理解,毕竟辛德拉玩的特别好,推球命中率都那么高,阿狸Q的准也不奇”

英雄有很多互通点,非指向飞行技能的原理基本相同,速度差距也不算太大,掌握了一个,稍微熟悉一下就能用好另一

中路领先一定状态,并不让人意

“牧魂人控线,剑姬要非常小心,好在自保能力不错,被GANK也不会有生命危”雨泽跟着导播镜头进行解说:“下路这边……呃,酒桶一级学Q帮忙清兵,不考虑打架,所以双人组把线压了过”

“也不需要考虑打”向晨一点点拆解:“猪妹2级来,确实可能杀到人,但只要出现,野区就炸了,Phenix是明着从上半区开”

人头永远没有节奏重要,而节奏的基础建立在发育和控图

抓双招、一血,对贴身肉搏的战士英雄堪称致命,远程补刀,能互相援护,且输出都不太够的双人组死一次,大不了怂到后面,哪怕十分钟落后三十刀,都没



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