心思细腻的云铭也有失误的时候。不久前,他坐着防爆盾牌一路滑下来的时候,就忘记了一件很重要的事情——光精灵是有照明范围的。
不出三十秒,云铭就滑出了光明进入了黑暗,因为一直抓着盾牌,他也腾不出手取出手电筒。直到两分钟后,坡道的斜度逐渐放缓,盾牌慢慢在摩擦力的作用下停止滑行,云铭才得空将道具卡实体化。
但这个行为其实已经没有必要了。云铭的面前是一条长满发光植物的通道,盾牌就停在通道的起点处。道路的两侧墙壁乃至天花板都被一种荧光苔藓所覆盖,苔藓本身的幽幽绿光很微弱,但如此巨量的苔藓所发出的光聚合到一起,足以让云铭无需再用其它光源就能看清前面的路。
这番梦幻场景让一向不解风情的云铭都发出感叹:“真好看。”
但下一秒他就恢复了正常:“不知道它有没有毒,最好还是别碰。”
云铭决定在荧光隧道的入口处等等其他人,当他准备回收防爆盾牌时发生了一个小意外——后者无法被卡片化了。
“损坏了啊。”云铭将从中间断成两截的盾牌翻看了一下,已经彻底没有修复可能性了:“也是,被一百多斤的我压了那么久,与地面的摩擦更会加速断裂。反正是道具商店的便宜大路货,没什么特别功能,毁了就毁了吧。”
一件普通道具的损毁并不会影响云铭的心情,但濮车侍等人的迟迟不见身影则让他担心起来:
“剧本时间已经过去快半个小时了,他们四个还没赶到,没道理啊。”
“就算他们没选择坐滑梯的快速方式,正常扶着墙壁走下来这半个小时也绰绰有余了。”
“难道出了什么意外?没听到声音啊,这下水道的扩音效果那么好,一点风吹草动我都能听见的。”
云铭不会知道,之所以只有他一人来到此地是因为被玩家们默认为仅有一条通行道路的下水道在下滑过程中出现了岔道,并且还是五条岔路,而在黑暗中滑行的云铭根本没意识到它们的存在,直接自然而然的顺着中间的路下去了。
同理,靠着闭起眼睛翻滚前进的濮车侍当然也没有注意到前方有五条道路可供选择,他在毫无察觉的情况下走上了最右边的一条。
之后到来的白霏就没上述二位那么糊涂了,她可是打着手电筒来的,老远就能看到这个岔路口:
“中间的这条路有被什么东西碾过的痕迹,最右边的也有类似印记,前一个是云铭另一个是濮车侍。”白霏朝两条道路上看了看,又远又深,根本见不到人影:“这两人该不会根本没有发觉这里有个岔路口吧。”
落在后面的贝妮塔和柯斯林先后到达这里,经过三人短暂的讨论,他们决定把剩下的三条路一人一条给认领了。既然游戏安排了与玩家人数相等的道路数量,就没有一路多人的可能,耍那种小聪明反倒会提升队伍的通关难度。
所以,五条道路的人员安排如下:
左方一路:白霏;
左方二路:贝妮塔;
中路:云铭;
右方二路:柯斯林;
右方一路:濮车侍。
在中路的云铭和右方一路的濮车侍还在傻等且搞不清楚状况时,另外三人已经抵达了下水道的终点,并且开始各自探索那片荧光隧道了。
轮回迷宫——这片荧光隧道的名字。五名玩家分别从五个入口进入迷宫区域,但它的入口数量其实多达数百个,而出口有且仅有一个,出口的尽头就是这个星球上唯一一个统治权还在哺乳动物手中的城市——鼠人城。千百年来正如迷宫的名字一样,无数虫族的精锐部队在此处折戟沉沙,耗尽虫生都找不到鼠人城的位置,连退出轮回迷宫也做不到了。
那么,既然有轮回迷宫这个究极防御网在,虫族为什么还要派出五只虫虫特工来送死呢?好说,因为持续多年的针对轮回迷宫的攻击,虫族愣是用天文数字般的虫命,排除了百分之九十九以上的错误路线。
虫类的繁殖力是哺乳动物拍马也赶不上的,可怕的爆兵速度使得虫族根本不在乎牺牲,源源不绝的兵力不记损耗的往轮回迷宫里投。如果不是海量的虫兵尸体作为肥料养分,光照菌也不可能长势如此良好,几乎铺满了迷宫中的每一个角落。
至于那剩下不到百分之一的部分迷宫,勘察任务就交给那支虫族五人特工队了,只要他们中有任何一人将完整的轮回迷宫出入路线图带回大本营,虫族立即大军压上,把鼠人城一举铲除掉。
此刻,虫族的特工队已经员散开,通过昆虫特有的信息素探寻路线;而五名玩家中,白霏等三人已经进入轮回迷宫,云铭和濮车侍在等不来队友后也选择了“先”行一步。至此,对战的两组十人皆已踏足迷宫,并不断深入。
其实,这个轮回迷宫的占地面积是相当之大的,和上海一整个直辖市的大小差不多,不然也不能拦住虫族一千多年。所以理论上来说,这种体量的迷宫别说放进去十个人了,就是随机放进去一万个人,短时间内也不可能相遇。但众所周知,游戏里是可以适当的不讲逻辑的,因此,在玩家们探索了近二十分钟后(白霏、贝妮塔、柯斯林的探索时间,云铭和濮
本章未完,点击下一页继续阅读