216 李恩惠的抱怨 (3/3)
能有些配不上孟修远现在这几百亿美元的身家,但偏偏一玩起来,还是那么的让人开心。
穿越前的孟修远,其实游戏瘾算不上很大,只能算得上是一个轻度玩家而已。只不过这四年多时间为了生存的压力而一直压抑着自己,现在终于有机会娱乐娱乐,这种玩游戏的感觉就变得格外美妙了。
可孟修远必须要吐槽的一点事,韩国的网络游戏,确实同质化有些严重,大多数都是那种繁杂的orpg。
这种游戏和朋友一起玩的话,或许还算挺有趣的,但是让孟修远自己一个人进去玩的话,则就显得有些枯燥了。
而要说单机游戏的话,从2020年穿越回来的孟修远,一是经典的游戏基本都玩过,二是2010年的游戏画面让他有些难以接受。
因而,孟修远很快速就陷入游戏荒当中,一时之间竟然有些无聊。
不过这种无聊倒也不都是坏事,因为它反倒是促使孟修远突然想起了一个十分经典的游戏,以及一个几乎是白捡几十亿美元的生意。
那就是。
这款像素画风的经典开放世界游戏,画面看起来好像十分简陋,像是2000年左右的产物。其实它却是瑞典人马库斯·佩尔松在2009开发的一款游戏,到孟修远所处的现在也不过是一年左右的时间。
从后世而来的孟修远知道,这款在2010年已经算是小有名气的游戏,由于其独特的设计、高度可拓展的框架,在未来必定会火爆球。并且在前世的2014年11月,微软就斥资25亿美元收购了瑞典沙盒游戏游戏开发商——MojangStudios,为的也就仅仅是这款游戏的所有权而已。
有钱不赚王八蛋,孟修远现在虽然身家不菲,但自然也不会放弃这个送上门的便宜。
于是,孟修远在玩游戏之前,给自己总部远在伦敦投资公司打去了一个电话,安排他们提前收购这个目前还仅有十几个人的小工作室。
虽然很多人都看得出这款游戏潜力无限,但是他们都无法像孟修远这么笃定。
孟修远可以很自信地让手下的员工开出一个对方无法拒绝得价格,然后任其发展几年,再转手把游戏版权给卖出去,至少赚上二十亿美元应该是不成功问题的。
……
莫名其妙又赚了一大笔的孟修远,心情相当不错,安安心心地玩起了游戏来。
只不过他刚进入游戏没多久,刚刚进入石器时代、开垦了农田、把自己的房子雏形造好,突然手机就响了起来。
孟修远拿起来一看,居然是向来很少打扰他的姜助理。
“姜助理,有什么事情么?”孟修远一边在游戏里挖着矿洞,一边用肩膀和脸颊夹着电话说道。
“是这样的,会长ni有一个女孩……”姜助理的话刚说到一半,电话那边突然传来了一个清脆而熟悉的声音:
“修远欧巴!修远欧巴!我来找你啦!!”