&ep;&ep;“你是谁?”

&ep;&ep;“既然没有那把,那一把两把飞刃阔剑,应该打片出来了吧吧。”

&ep;&ep;艾基尔不由深深看了一眼上官游弘,他已经明白上官游弘想做什么,而巧的是艾基尔也想为好友桐人出气。

&ep;&ep;“既然如此,我就把这两把意外强化+9的飞刃阔剑,先给你吧,”艾基尔说着,将2把飞刃阔剑传给上官游弘。

&ep;&ep;听到艾基尔话中的强化,上官游弘先是愣住了好久,才反应过来艾基尔是在说什么。

&ep;&ep;sao游戏内的武器强化系统,与如今的orpg游戏相比则是“比较简单”的。

&ep;&ep;强化参数有〈锋利度(sharpness)〉、〈速度(quickness)〉、〈精确度(accuracy)〉、〈重量(heaviness)〉、〈耐久度(durablity)〉这五种类型。

&ep;&ep;强化可以委托npc或者是锻造职人的玩家随意进行强化。

&ep;&ep;而这时,需要使用提升参数的专用强化素材,和其他游戏一样也有看一定机率的失败风险。

&ep;&ep;而不管是强化了哪一项参数,装备模型上的道具名都会加上+1,+2的数字字样,那些数字的〈含义〉不直接点开武器查看属性都是无法得知的。

&ep;&ep;玩家之间进行武器买卖时,其实是要逐一注明“精準度+1重量+2……”的话,也会很麻烦的,因此就创造了简写法,比如+4的含义如果是精準度1重量2耐久力1的话,就会按照惯例简写成〈1a2h1d〉。

&ep;&ep;比如上官游弘手上这柄『thefuryofgondole+3(1s2q)』冈多雷之怒短剑,就是锋利度、速度分别强化了1段和2段。

&ep;&ep;『thefuryofgondole+3(1s2q)』冈多雷之怒短剑:36级,品质:优秀,颜色:紫色,种类:单手短剑。

&ep;&ep;属性:

&ep;&ep;力量伤害加成增加2.7%,敏捷伤害加成增加9.9%,技巧伤害加成增加12.6%。

&ep;&ep;攻击力:300~450,伤害:90~120,攻击频率:0.9(-0.6)~2.4(-0.9),攻击种类:穿刺。

&ep;&ep;锋利度:30+6点,精准度:15点,需要6点重量单位,耐久度:900/900,要求佩戴等级为36。

&ep;&ep;强化:

&ep;&ep;1s=锋利度增加6点,2q=攻击频率最少减0.6秒,最多减0.9秒。

&ep;&ep;评价:获得神力加持的thefuryofgondole,人挡杀人,神挡杀神。

&ep;&ep;特性:

&ep;&ep;『冈多雷之力』:

&ep;&ep;装备thefuryofgondole的情况下,当thefuryofgondole以外其他装备技能在攻击时,对目标发动,那个技能冷却时间有60%的概率,减少12秒。

&ep;&ep;如果技能冷却时间没有减少,那么那个装备技能额外造成15%的二段伤害。

&ep;&ep;『雷之怒』:

&ep;&ep;装备thefuryofgondole的情况下,如果身上所有的装备技能进入冷却状态的数量在6个以上时触发。

&ep;&ep;使用者可以在下次攻击时,额外消耗22%技力和11%体力,使僵硬时间变为零,并且可以在0.01秒后,立即发起1次攻击。

&ep;&ep;『剑花』:

&ep;&ep;装备thefuryofgondole的情况下,在攻击的时候,如果系统判定这一次攻击为无法命中时,可外额外消耗6%技力和6%体力,使攻击100%命中,

&ep;&ep;但这一次攻击造成的伤害变为『0』,并对周围1.8码内受到攻击的单位都造成“切割”、“流血”、“破甲”。

&ep;&ep;......

&ep;&ep;亚丝娜看向逐渐转变为深蓝色的湖面,接着像要转换现场气氛般,用清楚的声音说道,“嗯,这不是什么大不了的事,你不用在意!不走快点的话太阳都要下山了。”

&ep;&ep;“如果上官游弘在这就好了,拥有着丰富战斗经验的他,一定知道,这种事情,有什么完美的办法来解决...”

&ep;&ep;桐人几乎是在嘴边,就要吐出这句话,但见己经走好,桐人只好闭上嘴巴,跟着前面的亚丝娜开始走了起来。

&ep;&ep;虽然与不少的玩家擦身而过,但没有人一直盯着亚丝娜看。

&ep;&ep;桐人只有半年前,当塞尔穆布鲁克还是最前线时在这里待过几天,现在回想起来,那



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