&ep;&ep;“热血全系列小精灵系列销售584万余份,盈利7000多万美元。”

&ep;&ep;这个销量不低了,如果继续跟着任天堂,热血全系列终生都没有达到过500万的销量。

&ep;&ep;真以为千万级别的游戏是那么容易出现的?热血全系列就是一款很普通的游戏,只不过走了一个其他人都没走过的“邪路”。

&ep;&ep;这种走“邪路”的游戏只适合捞块钱,它没有引人入胜的剧情,没有足够核心的玩法,续作只会一代比一代差。

&ep;&ep;这种类型的游戏在后世遍地都是,不过人家是在互联网时代,捞一笔就够了,而现在是主机时代。

&ep;&ep;这才是technos在这个神作频出的年代脱颖而出的原因,如果热血系列真的被玩家买账,怎么可能会在1996年倒闭?

&ep;&ep;刘致远可以断定,热血全系列的销量会一年比一年低,这种游戏就是第一次玩很快乐,时间长了也就那么回事。

&ep;&ep;热血系列有没有救?有的,但是刘致远为什么要告诉山本三岛?

&ep;&ep;这种类型的游戏和电脑对战的感受远不如人和人对战来的快乐,只要把热血系列往人和人对战的方向发展,这个系列还是有救的。

&ep;&ep;举办个逗逼类型的娱乐比赛,这款游戏的销量会有一个爆发式的增长。

&ep;&ep;可他又不是来匡扶日本的,热血系列又不是汉王朝的,这种创意用在汉王朝的游戏上不行吗?

&ep;&ep;山本三岛的感言也很短,他哪里还有心情,technos明明是盈利的,还是盈利颇丰的一年。

&ep;&ep;但就因为要盖总部的大楼,结果账面非常的难看,如果不是因为这是汉王朝的年会,他根本不会过来。

&ep;&ep;technos现在全体高层都在商议这个大楼到底还要不要盖,日本这场经济危机完全看不到停止的迹象。

&ep;&ep;“下面有请青井组长。”

&ep;&ep;hudson才是汉王朝收购的第一个真正意义上的顶级第三方。

&ep;&ep;“冒险岛之恐龙世界小精灵系列销售284万余份,盈利3000多万美元。”

&ep;&ep;这其实就是历史上的高桥名人之冒险岛4代,这款游戏的潜力已经耗尽了,刘致远也懒得把创意用在它上面,这就是它最后一代了。

&ep;&ep;“精灵泡泡堂大战小精灵系列销售429万余份,盈利5000多万美元。”

&ep;&ep;“精灵泡泡堂大战街机基板系列销售12万余份,盈利8000多万美元。”

&ep;&ep;精灵泡泡大战的前身就是炸弹人,刘致远直接把后世的泡泡堂玩法拿了过来,而且还举办了和坦克大战2一样的小规模比赛。

&ep;&ep;先不说泡泡堂的玩法在这个年代多么的新颖,但凡和汉王朝比赛挂钩的游戏,别管比赛规模大小,销量都不会太差。

&ep;&ep;这款基于炸弹人和泡泡堂开发出来的游戏,在街机市场仅此于一人之下它们。

&ep;&ep;这款游戏刘致远会一直开发下去,网络时代到来后,光卖各种皮肤就能让汉王朝大赚一笔。

&ep;&ep;这里面的游戏角色都是口袋精灵里的,到时候只有初始的几个角色,剩下都需要不停的解锁。

&ep;&ep;要是您觉得麻烦,可以直接充钱换取游戏币解锁,看到别人的炸弹漂亮带特效?充钱吧!

&ep;&ep;上百只不同的精灵,上百种甚至上千中特效炸弹,这得多少钱?而且他根本不担心玩家不买账。

&ep;&ep;有正式的比赛,有即使再过10年也不落伍的玩法,再加上口袋精灵附带的影响力,精灵泡泡大战怎么可能没有市场?

&ep;&ep;而且这个游戏的女性玩家会仅次于口袋精灵,光这堆女性玩家就能撑起一款游戏了。

&ep;&ep;论怎么榨干玩家的钱包,刘致远敢自信的说一声,整个世界的游戏策划加起来都不如他,他可是受过后世氪金游戏洗礼的男人。

&ep;&ep;而同样是hudson的游戏,淘金者被刘致远放弃了,汉王朝精力有限,只要精品。

&ep;&ep;等到青井佐佐木下台,坂口博信登台了。

&ep;&ep;“超时空之轮小精灵系列销量638万余份,盈利8000多万美元。”

&ep;&ep;超时空之轮是一款经典slg类型的rpg游戏,可如果没有小精灵,它不可能有这样的销量。

&ep;&ep;看看这个年代rpg游戏的销量,塞尔达林克的冒险才500多万,勇者斗恶龙370多万。

&ep;&ep;这还是因为他改变了历史的情况下,正常历史林克的冒险只有400多万销量,勇者斗恶龙更是刚刚300万出头。

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