&ep;&ep;刘致远离开的这一个月,汉王朝可没有消停。
&ep;&ep;第二批,第三批前来求购汉王朝游戏角色肖像权的企业来了。
&ep;&ep;然后,他们留下100多亿美元的合同又离开了,这些事情刘致远压根没管,除了必须要他电话接见的,剩下都交给了李华归。
&ep;&ep;忙碌的时间飞快,很快来到了1994年6月1日。
&ep;&ep;这一天,汉王朝再次引爆全球。
&ep;&ep;虎符发售到现在至今为止已经有半年了,可销量丝毫没有停下的意思,永远处于供不应求的状态。
&ep;&ep;汉王朝每次全球放货,总能在很短的时间就销售一空,要不是虎符的产量有限,它的销量早就过亿了。
&ep;&ep;虎符销量没有过亿,但汉王朝还有另一款产品,小精灵系列!
&ep;&ep;小精灵系列早就破亿了,现在全系列全球销量高达2亿多部!
&ep;&ep;这就是6月1日汉王朝引爆全球的原因,当2亿多玩家走到街头,怎么可能不爆炸!
&ep;&ep;去年因为虎符,汉王朝暂停了小精灵的游戏研发,这些小精灵玩家可是有1年多没有拿到新游戏了。
&ep;&ep;“刘总,掌机游戏的销量统计出来了。”
&ep;&ep;这一次,雷军很淡然,大场面经历的多了,哪怕心中很震撼,但不能表露出来,这是他的老板一直教导他的。
&ep;&ep;“口袋精灵—成神之路全球销量7000多万份。”
&ep;&ep;“极品飞车,4000多万份。”
&ep;&ep;“大圣传,6000多万份。”
&ep;&ep;“一人之下,5000多万份。”
&ep;&ep;“...”
&ep;&ep;这一次小精灵掌机没有更新,因为小精灵目前的销量还不错,不着急开发新的一代。
&ep;&ep;反正这个市场是汉王朝的,谁来都不可能再抢走的那种。
&ep;&ep;“39款游戏,1一个月,共计销售4亿2948多万份。”
&ep;&ep;夸张吗?
&ep;&ep;很夸张!
&ep;&ep;但夸张就对了!
&ep;&ep;这就是成为一个行业垄断者最大的好处!
&ep;&ep;当然,这也和这个时代有关,其实对游戏厂商而言,游戏真正的黄金年代是现在啊!
&ep;&ep;原因很简单,这个年代的通讯不够发达,玩家只能看到厂商想给他们看的东西,而在这点,汉王朝根本没对手!
&ep;&ep;哪怕原先对汉王朝游戏不太感兴趣的人,当身边都是讨论着汉王朝,他们也会迫不得已的加入其中。
&ep;&ep;这部分人绝对不在少数,而当他们接触到汉王朝游戏,那等待他们的就是一部接着一部的超级大作!
&ep;&ep;互联网时代是百花齐放的,哪怕他布局了无数,也不能阻止这个情况发生,总有不甘于下的天才会向汉王朝发起冲击的。
&ep;&ep;而这个年代,是垄断者的时代!
&ep;&ep;可以说,在这个年代,他能决定任何一家游戏厂商的生死!包括任天堂!
&ep;&ep;到了互联网,他对游戏行业的统治力会极速下降,因为,他不能再控制信息传播了。
&ep;&ep;所有人都说游戏公司恐怕都要在汉王朝的威势下兢兢业业的发展了,可只有他清楚,这个威势保持不了太久。
&ep;&ep;所以他对那些在历史上留下名字的游戏厂商非常重视,这是最后的时间,要么加入汉王朝,要么就死亡吧。
&ep;&ep;“1个月,狂敛130亿美元!”
&ep;&ep;“当我们都沉浸在虎符超真实的游戏世界中,当我们都震撼烛龙电脑的时候,我们似乎忘了,谁才是汉王朝销量第一的产品!”
&ep;&ep;“1个月,4亿多份游戏销量,那些加入汉王朝的第三方,你们的幸运日来了。”
&ep;&ep;“刨除汉王朝自己的28款游戏,剩下11款汉王朝第三方开发的游戏销量共计1亿多份。”
&ep;&ep;“数据互通给汉王朝带来了什么?参考这个恐怖的销量。”
&ep;&ep;“...”
&ep;&ep;登陆到小精灵的第三方都喜笑颜开,虽然拿1亿多份里面,卡普空和南宫梦占了一多半。
&ep;&ep;虽然剩下几千万也不属于他们任何一家,可这比预计中的好太多了!
&ep;&ep;数家第三方的游戏直接就创造了他们公司的历史最佳销量,而那些没有开发完成,或者被淘汰的第三方都开始摩拳擦掌。
&ep;&ep;他们不贪心,只要自己的公司有一款游戏可以突破千万级这个门槛,他们就满足了!
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