套装附加属性无疑可以使总体属性提高一个档次。

&ep;&ep;副本难度设定:简单、普通、困难、精英、英雄、传说

&ep;&ep;(《苍穹》6人副本掉落:

&ep;&ep;简单难度副本适合升级,只掉落该级别的白板装备;

&ep;&ep;普通难度副本最终boss掉落该级别青铜装备;

&ep;&ep;困难模式副本boss都掉落青铜品质装备,最终boss有几率掉落白银品质装备;

&ep;&ep;精英模式副本boss都掉落青铜品质装备,一定几率掉落白银品质装备,最终boss一定掉落白银品质装备;

&ep;&ep;英雄模式副本boss都掉落白银品质装备,最终boss有几率掉落黄金品质装备;

&ep;&ep;传说模式副本boss必定掉落白银品质装备,有几率掉落黄金品质装备,最终boss必定掉落黄金品质装备,小几率掉落传奇品质装备。)

&ep;&ep;(20级以下副本掉落所有装备要降低一个档次;英雄和传说级副本会比其他低级的副本多出一个boss;英雄级、传说级副本boss会比低级模式的副本多出一个技能,防御递增10%,攻击递增10%,技能伤害递增10%。)

&ep;&ep;怪物强度:普通、稀有精英、银翼精英、金翼精英、头领、领主、骷髅级、王级

&ep;&ep;技能、属性说明(教学内容、不喜勿入)

&ep;&ep;这个主要是回应喜欢数据流的童鞋,不喜可略过。(随正文内容不定时更新)

&ep;&ep;属性问题:

&ep;&ep;1、有童鞋询问到装备护甲问题。

&ep;&ep;基本设定如下:布甲、皮甲、锁甲、铠甲

&ep;&ep;以火楼兰8级的噬魂法袍为例:防御为20,同样8级的达莫伦斯的学徒肩铠却高达280点。

&ep;&ep;很多童鞋不理解,我就用一个简单的换算公式来解释吧。

&ep;&ep;布甲防御*2=皮甲、皮甲*3=锁甲、锁甲*2=铠甲

&ep;&ep;这样就很好解释了,还是以20点防御的噬魂法袍为例,20*2*3*2=240点。

&ep;&ep;法系一向脆弱这是正常的,20级左右的布甲大约在30点左右。

&ep;&ep;套装的单件属性比同级、同品质的装备要劣势。

&ep;&ep;2、有童鞋会问那为什么达莫伦斯的学徒肩铠会有280点?

&ep;&ep;好了,这就关系到第二个问题了。

&ep;&ep;战士职业有三种,盾铠、剑舞斗士、勇士,这三个职业定位截然不同,作为坦克的盾铠战士当然护甲防御会高一点,这一点没有疑问了吧。相应的,作为攻击职业的剑舞斗士、勇士护甲会偏弱这也是可以理解,但力量、敏捷属性肯定优于盾铠装备。

&ep;&ep;3、关于装备属性问题。

&ep;&ep;装备品质:白板(无属性)、青铜(属性提升*1.5+一项基本属性)、白银(属性提升*1.8+两项基本属性)、黄金(属性提升*2.0+三项基本属性+一项特殊属性)、传奇(属性提升*2.5+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性)、史诗(属性提升*2.8+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性+特殊技能)、传说(属性提升*3.5+三项基本属性+幸运属性+两项特殊属性+传说技能)

&ep;&ep;这是初始设定,装备的属性点数一般可以由等级体现出来,还是那一件噬魂法袍。

&ep;&ep;等级8,体质、智力、精神+10,也就是最高提高本身等级的1.8倍,即最高14点。

&ep;&ep;4、有童鞋会问,那为什么是10点呢?

&ep;&ep;请看清初始设定,白银应该是只有两个属性的,越高难度模式副本里掉落的装备属性越优异,经常出现三属性的情况,但属性会分散掉。

&ep;&ep;一个基础8级的白银品质装备应该是两个属性14,噬魂三属性总体30点,明显就要优秀一筹。

&ep;&ep;(说这么多,我都也晕了。技能下次有时间补充……)

&ep;&ep;《苍穹》现实世界异能背景划分(不喜可略过)

&ep;&ep;(既然有童鞋很关注,我就将异能的具体划分公布一下,有个大致了解就好)

&ep;&ep;【一】、念力值划分:300为成为异能者的最低关卡(异能分级:太、极、帝、乾坤、寰、宇、空、地、人)

&ep;&ep;人阶(1~9段)1000(每提升500为1段)

&ep;&ep;地阶(1~9段)6000(每提升700为1段)封顶13000

&ep;&ep;空阶(1~9段)13000(每提升1000为1段)封顶23000

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