后,一些攻击特性是不会改变的,当初在副本的时候,这些魔化紫竹食人魔唤醒魔就给楚仲留下了相当深刻的印象,他们不但自身具备相当彪悍的法攻能力,还具备召唤地狱噬人火焰魔的能力,那些地狱噬人火焰魔自身攻击能力很强不说,更为操蛋的是他们死后,唤醒魔还可以将地狱噬人火焰魔的尸体引爆,玩一次尸爆对周围的目标造成大量的伤害,当初在杀小怪的时候,楚仲他们派上去的那些炮灰npc守卫就有很多是被地狱噬人火焰魔的尸体炸死的,而如今搞到了这东西的图纸,楚仲觉得在驻地争夺战或者是打战略资源副本这种大量人员混战的战争中,食人魔唤醒魔加地狱噬人火焰魔的组合必将成为敌人的噩梦!

&ep;&ep;第七百五十七章君主大棒

&ep;&ep;魔化紫竹食人魔唤醒魔兵营图纸虽好,但这东西毕竟是八级图纸,需要八级驻地才可以建造,而楚仲他们现在刚弄到六级执政厅图鉴,距离让魔化紫竹食人魔唤醒魔上战场那一天貌似还有些遥远,不过这另外两样东西对于楚仲而言意义可就非常重大了。

&ep;&ep;额鲁铎的君主大棒(战略宝物,品级8)

&ep;&ep;力量:+1165

&ep;&ep;敏捷:+763

&ep;&ep;耐力:+1027

&ep;&ep;命中:+2093

&ep;&ep;增加暴击几率4%

&ep;&ep;增加所有附属佣兵攻击品级8

&ep;&ep;是附属佣兵攻击中附带暗影灼烧效果,命中目标后有一定几率使目标受到暗影和火焰双重伤害,每秒损失气血4890-7628点,持续五秒,减缓目标回血速度50%

&ep;&ep;特殊效果:群体震慑攻击,群体挫志嚎叫

&ep;&ep;群体震慑攻击(主动技能):使用后使得所有npc守卫在十五秒之内,对目标施展近战物理攻击的时候,有百分之二十的几率使目标眩晕两秒,cd时间150秒,消耗魔法800.

&ep;&ep;群体挫志嚎叫(主动技能):使用后使得所有npc守卫周身形成一个半径五米持续二十秒的挫志光圈,站在次光圈中的所有敌对目标(仅限于npc守卫)士气下降速度提高20%。cd时间300秒,消耗魔法1200。

&ep;&ep;耐久(100/100)

&ep;&ep;需要等级:转生115.

&ep;&ep;对于楚仲而言,这个战略宝物最吸引他的地方就在于最后那两个特殊效果,如果是在几天之前楚仲得到这么八品的战略宝物肯定会乐的蹦高的,但是现在,这厮将他那一身附带战略宝物属性的装备全部解封之后,对于这个档次的战略宝物楚先生也就没那么大的兴奋劲儿了,论基础属性,别的不说,野蛮王冠就比这玩意儿加的高出好多呢,不过这个君主大棒最后那两个属性还是让楚仲感到非常的喜欢。

&ep;&ep;群体震慑攻击这个属性表面上来看貌似用出不大,这个技能所谓的群体指的并非是楚仲npc守卫的攻击可以眩晕一大片敌人,而是楚仲的每一个npc守卫在十五秒内对目标的近身物理攻击都有可能使得目标陷入眩晕之中,这种限制颇多的技能在很多人眼中其实就是鸡肋技能。因为但凡是武将带领npc守卫出去打仗的时候,基本上就没有清一色全部带领近战物攻npc守卫的时候(现阶段单一兵种集中攻击的路子已经不吃香了,就算是打驻地争夺战的时候大家也是带领混合兵种对目标发起攻击,而如此一来武将所携带的战略宝物就必须是朝着全面发展的路子使劲儿,像群体震慑攻击这种只在近战物攻职业身上起作用,并且还是控制作用的技能是非常不受欢迎的),因此他们所携带的战略宝物都是一些面面俱到的战略宝物,而没有这种战略宝物的时候,武将们的原则是能照顾远程就选照顾远程的,能增加伤害就不追求控制,因为在群体战斗当中,远程职业永远都是dps的主力军,而近战职业大多数情况下都是充当了炮灰的角色,并且在混战当中,控制类技能所发挥的效果是非常不理想的,有npc守卫参加的战争往往都是些大型战争,大型战争当中由于作战范围比较大,想要将所有目标全部控制住基本上是不可能的事情(即便是一些大范围群体技能也很难做到百分百控制),因此在这种情况下控制就远远不如直接干掉对方气血来得实在,所以武将们都是追求伤害而很少追求控制,不过。。。群体震慑攻击这个技能在楚仲看来却是相当有用的,他甚至觉得npc守卫们有了这个技能比增加一些伤害能力更加管用。

&ep;&ep;楚仲和一般武将是大不相同的,他所带领的两种npc守卫严格说啦都属于近战物攻型npc守卫,而群体震慑攻击配上楚仲的两种npc守卫一起使唤是再适合不过的事情了。楚仲的两种npc守卫都是蛮子类型的npc守卫,不管是战神狂信徒还是野蛮人狂斗士与其他npc守卫相比除了功高血厚之外,还有一个特点就是移动速度特别的快,因此不管是在驻地争夺战当中还是在战略资源副



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