在边境世界里,成功逃生的人类,或成功杀死所有人类的杀手,均可以获得奖励点数。.奖励点数,就是一串可以累计的数值,使用奖励点,玩家可以在游戏商城里购买你需要的卡牌和道具。
同时,玩家还可以用奖励点升级或强化自己的身体素质,学习一些自己需要的技能,奖励点越多,玩家就可以变得越强。
但是,当你变得越来越强时,你能够遇到的对手也就越来越强。
任何玩家……无论是扮演人类还是扮演杀手的玩家,在一局游戏中可以获得的奖励点数上限为两万,似乎是为了防止有个别丧心病狂的人类和杀手联合起来进行刷分,所以不管你怎么努力想获得更多的奖励点,最终也只有这两万。
只要离开当前地图,每个玩家都可以获得固定两千奖励分,也算是保底奖励,哪怕你在游戏里什么都没干,就等着别人开门自己跟着出去了,也仍然可以获得这两千保底分。
不过事实上,逃出地图却只拿到两千保底分的情况是相当罕见的。
尤其是游戏中人类一方的玩家,人类身份是最好获得奖励点数的,只要在地图内活动……哪怕只是漫无目的到处走走,你都可以获得一些分数,如果你探索完整个地图,找到出口大门或逃生用的交通工具,你将可以获得两千的探索奖励分。
如果找到隐藏出口,你将获得额外一千点探索奖励分。
除了探索奖励分,还有一个道具奖励分。在游戏中获得的任何道具,比如说你拿到出口大门的钥匙,哪怕这钥匙只是在你手上过一道,之后又给了别人,但在拿到钥匙的那一刻,你同样可以获得道具奖励分。
道具奖励分是有上限的,一局游戏里每个玩家只能获得最多两千道具奖励分。
如果一个地图里分布了很多个道具,例如地图内总共有四个道具,那么当你拿到其中一个道具时,恐怕只能获得这两千分的四分之一,也就是五百分奖励。但如果一个地图内只有一样道具,那么你获得道具时就能直接获得部的两千奖励分。
人类一方在遭受杀手追杀和伤害时也可以获得奖励点,貌似是一种“反抗分数”,成功从杀手手中逃脱并且对杀手造成伤害的话,这个反抗分就会变得很高。
反抗分没有上限,哪怕你在游戏里没有探索地图,没有找任何道具,只是一直在和杀手兜圈子,只要有足够的耐心且保证不被杀手放倒,玩家完可以靠这种反抗分刷到两万上限。
而成为杀手的玩家就不太好拿分数了。杀手每杀死一个人类,都可以获得一千五点奖励分,如果把地图内五个人杀光,是七千五点奖励。
另一方面,杀手还可以通过伤害人类玩家来获得额外奖励点,任何形式的伤害都可以,追逐人类,身体伤害,语言攻击,造成的心理压迫都被计算在内,所以……只要鬼不停地追逐人类,甚至不做别的就只是追,奖励分都会唰唰地往上涨。
然而,这些通过伤害获得的奖励分都只是“额外”奖励。也就是说,如果杀手在一场游戏内没有完成最低限制任务――至少杀死两名人类。杀手就不会得到任何奖励分,因为他会被边缘世界游戏系统直接抹杀。
在满足了这项最低限制任务后,这些额外奖励点才会被统计起来。
边缘世界游戏的特殊机制,使得成为杀手的玩家被迫不停地攻击其他人。可这也意味着,成为“鬼”的玩家必须承受巨大的心理压力,为了自己生存就去谋害别人这种事情,并不是任何人都可以轻易接受的。
尤其是那些性格较为纯良,没有足够觉悟的人,在意识到自己拿到了死神牌的瞬间,就会无法自制地陷入一种两难恐慌的状态。他们会开始纠结杀人与不杀这两种选择,在让自己活和让别人活的选项中摇摆不定。
他们一开始会选择沉默,但是随着时间的流逝,随着人类一方慢慢找到出口、道具或钥匙,眼瞅着这些人就要逃出生天,也意味着自己的死期就要来临时,哪怕性格再怎么善良淳朴的家伙,都会忍不住,都会害怕,求生欲望在大脑里蠢蠢欲动,他们就会控制不住地……举起了自己的刀刃。
再之后,当他们干掉了第一个人时,他们就会发现……噢!我的天!原来是这么简单的一件事,所谓的“杀人”。
开始躁动,开始愤怒,陷入歇斯底里的疯狂,像是机器一样挥动武器,最后回归到无止境的麻木中,变成了一具单纯为了活着而活着的人偶。
厮杀就这样开始了,无论何时何地。
“我们来玩游戏吧,穆钦。”在周悦对穆钦解释完边缘世界里关于奖励点的一些基础情报后,周悦伸出爪子来牵着穆钦的手。
对这个游戏有了一些微妙的认知后,穆钦忍不住回握住周悦的手,询问道:“什么游戏?”
“追杀你的游戏。”周悦似乎对“追杀”穆钦这件事抱有异常的兴趣,他抱着穆钦的腰,在穆钦身上蹭过来蹭过去。
穆钦被他蹭得……身体都有些燥热起来,不由深呼吸平复自己焦躁不安的心情,对周悦道:“我知道你的意思,你是想来一场我们双方都可以得益的交易,对吧?”
“交易?”周悦看着穆钦的眼神
本章未完,点击下一页继续阅读