了,那也是一点伤害。

殊不知,多少人死在了这个坏习惯上。是,打中了那就是一些收益和经验。万一要打不中呢?更不要说移动开火了。

有的玩家停车对射都打不中呢,更不要说移动射击了,纯属浪费炮弹钱,而且系统有一个开火惩罚。

隐蔽值在开火后瞬间降低为个位数的隐蔽值,这点隐蔽值等于没有了。

本来自己已经处于灭点安状态了,虽然在敌人的侦测范围内,但是移动提供的隐蔽值足够抵消敌人的视野值,使自己出于安状态。

就是贪那一炮的便宜,结果导致自己又被点亮了,被人家打了几炮,甚至被打死,多不划算。

而且,在短短几十秒的时间里,T-54就被打残了,要知道,T-54的隐蔽算好的了。一般情况下在家里转场基本上不会被点亮。

而T-54却成了残血,这说明了两个问题,一是对面的高视野的坦克已经过了中线或者在中线了,二T-54坦克走的是直线。

好多人明知道走直线可能会被打,那还是我行我素,抱着损失一点血量就损失呗,反正我血量多,怕什么的思想。

然而,这种思想最是要不得的,《坦克世界》里有三个重要的指标,隐蔽,视野,最后一个就是血量了。