《水墨云烟2》虽然在很多设定上是来自于《塞尔达传说:旷野之息》,但故事背景不一样,开头肯定也不能一样。
《水墨云烟2》中的主角并不是一个失忆了一百年的勇士,而是一个初出茅庐的书生,所以游戏刚开始不会在神祠中醒来,这样一来就需要开场CG来向玩家简单介绍一下故事背景,跟游戏开场做一个衔接。
CG的内容还是大家非常熟悉的那一套,魇兽盘踞在阳梦城上空制造梦魇吸收负面情绪,书生要击败魇兽拯救世界。
不过这次的CG跟以往的CG,尤其是《水墨云烟》的前作相比,有两个区别:
首先是加入了四圣兽的内容,青龙、白虎、朱雀、玄武,这四圣兽在开场CG中都有介绍,让玩家能够更清楚整个游戏的主线:击败四圣兽之后再去挑战魇兽。
其次就是,息投影的CG跟传统的CG有很大的区别。
传统的CG在表现形式上还是平面化的,而视显示器上的CG则是息投影,可以在不同的角度观看CG,就好像面前有一个微缩的小世界一样。
在CG中,庞大的魇兽、云雾中盘旋的青龙、山林中咆哮的白虎、火山中飞翔的朱雀、北海中翻滚的玄武……这些庞大的生物跟渺小的书生形成了鲜明的对比,在息投影模式下更是能够直观地感觉到这种力量的悬殊,给玩家留下了深刻的印象。
CG的最后,书生孤零零地出现在一个小山谷中,CG无缝衔接到了游戏画面。
汤盈发现现在自己可以控制书生了。
在视显示器的投影上,开始出现一些相关的操作提示,都是一些很常规的内容,比如移动、转视角、攻击、跳跃、攀爬等等。
在游戏的初期,玩家主要是熟悉这些基础操作,整个教学过程是在山谷中完成的。玩家只要按照教程进行操作,就能够爬上山顶。
汤盈注意到,书生刚开始几乎可以说是手无寸铁。他的身上穿的是最普通的书生服,防御力非常低,画卷和毛笔中也只有最基础的墨意,画卷只能用来进行非常基础的防御,毛笔只能用来进行刀形态的基础攻击,不管是防御力还是攻击力都几乎可以忽略不计。
而他的书法和绘画技能目前都还是未激活的状态,无法进行创造或者抹除的操作。
不过书生可以进行一些特殊的移动操作,比如攀爬、滑行等,这些不需要解锁。只是这些特殊移动都需要消耗墨意,而书生现在的墨意非常少,随便用一下就没了。
汤盈爬上山峰,镜头自动拉远,整个游戏世界的美景一览无余。
远方是一片绿草如茵的平原,小动物在上面嬉戏玩耍,生机盎然;稍远一些可以看到一座宏伟的华夏城池,那是阳梦城,浓重的黑影盘踞在它的上空,魇兽的力量侵染着周围的土地;向北方看,隐约能看到绵延的雪山;西方高耸入云的昆仑山上云雾缭绕,在云雾间隐约能够看到大片枫叶的红色;而在东方的海滨,云雾中隐现雷霆,好像还有一条巨龙正在云雾中盘旋。
当然,如果汤盈控制书生回头,那么就可以看到南方的火山,不过毕竟以汤盈的视角来说,最多也只能同时看到三面。
“景色好美啊!果然水墨风的世界就是好看。”
汤盈不由得感慨道。
“如此美景,当以之入画。”
书生取出画卷,开始对着面前的美景作画。
他画的很快,片刻之后就已经画完了。展开画卷一看,周围的情景都被画了进去,变成了一幅地图。
只不过这幅地图并不是俯视视角,而是书生在山上的视角,这种地图可能看起来会不那么准确,但它也是一幅画作,很好地再现了周围的风景。
登上山峰,就可以绘制周围的风景。在记录足迹的同时,也可以作为地图使用。
类似的地点,将在地图上以“绝景”的方式标识出来。有些“绝景”的地点是隐藏起来的,向周边的原住民探听可以得知具体位置。
这是《水墨云烟2》的地图系统。
作为一个开放世界游戏,玩家们肯定都需要一份足够详尽的地图。而地图的形式和开地图的方式,跟其他游戏不同。
地图的形式是类似于华夏传统画作中的风景画,牺牲了一些地图的精确度,但在艺术性和美观性方面都有了极大的提升。玩家在看这种地图的时候,想要找到自己要去地点的准确位置可能需要稍微猜一下,不过这也让探索感变强了。
而游戏中开地图的方式,是书生登上附近的高处,俯瞰附近的美景就可以画出画作,这幅画就成为了这片区域的地图。
不同的绝景地点,因为高度不同、周边的遮掩物不同,所以看到的范围也不一样。整个世界的大地图就是通过这样一块一块的小地图拼起来的。
从山坡往右边走,可以遇到一个正在砍柴的樵夫,对话之后,可以获得一些基础信息:
附近有一个小乡村,去那里找到村长可以询问周围的情况和路线;
山林中的树木可以砍伐获得木柴,还能得到一些野果和草药;
木柴能够生火,烘烤野果之后可以作为食物吃掉回复生命,也可以烹饪,但需
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