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“嘟!”

列车鸣着笛从后方驶过,带起一阵强烈的风旋,夜刃随风摇曳。

路易斯自从用“两只脚跑路”后就不见了踪影,现在进到隧道内唯一的岔道依旧没有出现,要不是代表他的参赛灯仍亮着,我都以为他被列车碾成铁饼了。

目前来看,第一的优势保持住了。

前方是隧道内连续障碍式赛道,意味着障碍会出现在任何一个地方,需要全程保持高速度,这样在躲避的时候才不会因为速度不够快而上不去墙,导致车毁人亡。

“太暗了。”

夜刃的车灯无法覆盖整个隧道,最多点亮百分之八十的空间,剩下的百分之二十由于阴影的原因变得非常的模糊,不可见。

仅有的十五米能见度要求的是超高反应速度,刹车绝不可靠,只有随机应变地转向才能有一线生机,这一发现让我的神经顿时紧绷起来。

“呵呼。”

深呼吸,调整好心态。

连续障碍式赛道在赛车游戏里属于常见的关卡,多出现在直线加速路面,放进隧道某种意义上还降低了难度,因为可躲避的方向选择变多了。

所有的关卡设计都有规律可循,除非是用来挑战极限的关卡会抛弃一定的合理性,但现在并非是一场游戏,作为真人参赛项目,参赛选手都是有头有脸的人物,设计师绝对没有这个胆子把赛道设计成极限挑战的类型,反而会更注重合理性设计。

连续障碍式设计的越合理,规律就越容易被掌握,这一关就不再会有难度可言。

……

当我在隧道内思考如何过关的时候,第二梯队的五辆车也进入到了列车隧道,在追逐的过程中,路霸的性能车由于升速度不够惨遭追上,本以为会是一场悲剧的诞生,但没想到的是路霸硬生生顶住了列车,在地面脱出长长一条胎印,让整个隧道都充斥着烧橡胶的刺鼻味道。

列车被迫刹停,还顺带堵住了隧道入口,让后面的十几辆车同时失去了夺冠的可能。

“哇!”

主持人被惊得说不出话来,观战席上的所有人也都没有想到会是这样的结果,最终在燥燃俱乐部成员们的带动下,现场爆发出了热烈的欢呼。

爽!

节目效果满分!

比起一团血肉,观众们更想看到的是拼杀,是抗衡,是车子与列车的正面碰撞,结果还得是车子赢,毕竟列车赢的场面随处可见。

而路霸满足了他们的期待,值得所有人为他欢呼起立。

“嘁。”

珍妮看了眼后视镜,路霸把列车逼停不是一件坏事,但她更想看到的是路霸被碾得场面。

期待的画面没有发生,珍妮等四辆车重新启动,可还没等他们的速度提上来,就见前方隧道中出现一抹流光。

“咻!”

“咻!”

“咻!”

那抹流光沿着隧道壁一圈又一圈地向他们靠近,眼看着就要撞到一辆车,吓得那辆车赶紧加速躲过,四辆车就这样接二连三地躲开,并不约而同地望向身后。

这时,路霸的车刚刚恢复动力,四个轮胎还冒着白烟,六出排气管甚至都在滴油,就看那一束流光径直撞了上去。

“磅啷!”

撞击声在隧道内回响,路霸被横推出去了一段距离,流光也在同一时间显露了真身。

“弹簧……路易斯?!”

这是谁都没有想到的结果,毕竟两人是合作身份,现在却撞到了一起,不免让人浮想翩翩。

时间回到十五秒前。

当路易斯驾驶的弹簧启动招牌的弹簧起步后,虽然短时间内爆发的速度与列车拉开了距离,但两个轮子的加速度终究比不过四个轮子,何况列车的轮子还不止四个,路易斯走投无路,只好把弹簧开上隧道壁。

只是开上隧道壁并不能完全躲避列车,路易斯的操作是在上墙的瞬间使用弹簧起步,利用强动力强制改变车头方向,因为车子注定在墙上绕一圈就会下来,如果是顺着列车的方向,下来的时候还没有脱离列车的范围,那就会撞上列车,只有背道而驰才能在短短的零点几秒里与列车岔开。

“唰!”

路易斯的思路十分清晰,操作也到位了,列车在他下来的同时离开,但他还是少算了一点,尾流。

列车开出去瞬间产生的尾流卷起了弹簧,路易斯连踩刹车的机会都没有,整个世界就已经变得天旋地转,中途不出意外地昏了过去,最后才出现了不受控制地弹簧化作一道流光敌我不分地撞上了路霸。

要不是有录像回放,谁都不敢相信会是这样的真相。

经过了这一茬,三名种子选手就只剩下珍妮还有角逐冠军的机会。

“戏剧啊。”

我一心二用,看完了全程的直播顺便通过了连续障碍式赛道,赛道的设计和我想的如出一辙,设计师过于考虑合理性,障碍出现的规律几乎是上下左右轮着来。

唯一有难度的是最后一道障碍,由于最后第二道障碍在左右下出现,按照规律,最后一道障碍本该是在左右上,或者



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