三级以上的领主怪物在前期是不会出现的,除非特殊情况才会出现。

刘羽构思完这些怪物后,就在考虑在那个地方安放这些怪物?

前期派出多少怪物来攻打人类玩家的领土?

这些都是需要自己慢慢设置改进,不能怪物太多来攻打人类,也不能太少,太少的话人类玩家就太没有动力了。

怪物击杀玩家后,玩家将会损失本身能量百分之二十的能量。

玩家会损失的精神能量由玩家等级高低来计算,就是等级越高,死亡后损失的精神能量越多。

人类玩家击杀怪物后也会得到怪物的百分之十的能量。

怪物等级越高,得到的能量越多。

本来刘羽是想设置玩家击杀怪物后可以得到百分之八的能量,不过想了想后,觉得有些低,就改成百分之十,毕竟玩家的实力提升也会对自己有好处的。

人类玩家的领土,暂时由跑毒圈和休闲区组成,以后可能增加其他功能地图。

最终、刘羽将白板级别怪物,安放在离人类领地二十里元远的距离,由一只三只战斗骷髅带领千白板骷髅,慢慢向人类领地活动而来。

也就是说距离人类领地越远,怪物实力越强大。

将这些设置完后,刘羽就将自己的设置共享给了分身刘羽,由分身刘羽适量控制怪物的数量。

怪物的来源则是有刘羽的灵魂能量幻化而来,分身刘羽自然也可以随意支配本体刘羽灵魂能量的百分之三十。

之所以这样设置,刘羽内心是有种担心,这样设置后更加安全。