“害怕怎么办?”克莱因又问道。

“继续杀,杀多了,习惯了,就不害怕了。”

“嗯,那就这么办吧。”

……

克莱因醒来之后,定了定心神,头上伤口传来的痛感,让他知道,昨天的一切,不是梦境。

他真的杀了人,虽然是敌人。

经过了一夜的沉淀,此时的克莱因沉静了许多,挫折让人成长。

再回想起昨天的战斗,克莱因已经有了不同的结论。

如果再次遇到同样的战斗,他不会那么不堪了。

如果开始没有那么恐惧,第一时间使用地狱火球术反击的话,他是可以秒杀那名火刃教徒的。

并且靠着那个胖女人的尖叫吸引注意力,和火刃教对术士的顾忌,他有很大的机会安全撤离现场。

火刃教的袭击,是为了造成杀戮和恐慌,不会让太多的人追击他。

即使遭受追击,靠着恶魔吊坠召唤小鬼,他也足以应付,这才是最优解。

他的母亲凯蒂,不可能永远地在他身边,这次如果不是凯蒂及时赶到,那么他已经死了。

性命交在其他人的手上,不是他的作风。

所以再次回想起战斗,关于卫兵救援,还有母亲凯蒂,克莱因完全没有考虑。

做人,终究还是要靠自己。

又仔细地回忆了几次昨天的战斗过程,回想好各种最佳的处理方案之后,克莱因才走下楼去,吃起了自己的早饭。

……

吃饱喝足,回到屋里,克莱因开始思考自己的发展问题。

作为一个资深游戏设计,策划目标,当然是得心应手。

首先确定的目标,有3个。

第一,提升实力。

实力代表着安全性,经过了昨天的事情,更是让克莱因明白,自己的实力高一分,那就多一分安全。

第二,合成物品。

虽然他两次合成,就成功了一次,但他并不认为,奇物的成功率,会高达50%。

奇物的累积也是实力提升的一种,但看恶魔吊坠的强大属性和巧思钢笔就能明白了。

第三,就是收集资源。

收集资源,包括赚钱,累积稀有资源,这个世界是有魔核,魔晶之类的高级材料。

高级材料用来合成肯定是不一样的,只不过现在他没有办法获得,他现在要尽可能地收集资源,哪怕只是金钱也行。

当然了,第二条,第三条,都是为了第一条,提升自己实力而服务的。