怎么样的英雄,抓人必然事倍功半,无论如何都不能和节奏型英雄相提并论。

强行以短击长,死的会相当难看。

所以,此时的龙女,紧随中单英雄的脚步到达了六级。

魔龙降世击飞,狂风绝息斩跟上,落地随便追两下带走,剧本已然写好!

等待五秒,发出信号‘请求协助’。

寻觅魔沼蛙无果的龙女,正愁野区没东西,上单太难杀,得到指示后,果断沿着蓝BUFF墙壁侧方的小径走了过来。

二围一,越塔强杀!

叶离丝毫没有察觉。

职业联赛都有很多视野盲区,不算高端的路人排位更不用说。

意识再好,也只能保证中路两侧关键位置的眼位,除非拿到足够大的经济优势才偶尔标记。

均势乃至小劣势时不断指点,反而会激发队友的逆反心理。

己方打野千珏正在拿红,上半区处于一片漆黑,直到线被推进塔下,周身缭绕着地狱之火的黯黑魔龙从背后出现,陷入危局,叶离才发现对方的举动。

好在,并不出意料。

推线强杀一条龙,向来是优势方的惯用套路。

不出塔,早晚要被**花,没什么惊奇。

那……

就来吧!