从二人的接触关系就可以看出来,他和富岳达成结盟就达成二类接触。一直在外声称自己是他的好搭档的波风水门在二人的关系上却是相识。

源漱义几乎想要吐血,他一直在波风水门面前刷好感度,都不求能够达到生死与共之类的3级接触拿五星水门,就想要个信赖有加的二级接触拿个四星水门都达不到。

四代可真不是个简单人物啊。

游戏中的这几类接触也是让源漱义头疼。

1类接触:相识、结仇、战友、敌人、朋友、嫉妒之类的初级接触

2类接触:信赖、结盟、属下、背刺、不死不休等等。

3类接触:生死与共、死不放过等等。

这些接触很多都是主观上的,而且没个标准界限,源漱义只能勉强清楚一类接触就是双方熟识,二类接触关系要更加亲密一些,三类接触大概就是家人般的情感。

而且两者之间的关系也不是只看一方的,另一方的想法源漱义也不可能去强迫啊,这就导致这类的接触极难触发,让源漱义愁白了头发。

在原来的游戏中只有原著里有名的忍者才会有忍者卡,而且游戏公司的尿性从来不会以实力为参考条件的。

这就导致了油女志辉这样的上忍级别的人物在游戏中最高只有三星。

二者的关系算是非常好了,达到了二类接触的程度,结果也才只是出了一个二星的卡牌而已。

而波风水门最高能达到5星,他的一类接触就能够出一个三星卡牌,这不得不让人感到唏嘘啊。

源漱义也发现了,这些实力高超的家伙刷关系更为困难。

四代和源漱义也算是很早就相识了,源漱义还是他的顾问团,感觉是非常受器重了。但他们的关系也就比熟识要强那么一丢丢而已,远达不到二类接触的底地步。

好在虽然高级的忍者卡是提升战斗力至关重要的一环,可其他的东西也一样能够提升战斗力。

比如说忍者模板。

忍者模板就是可以镶嵌忍者卡的基础盘。

《忍者大师》中有很多的模板,每个模板都具有不同的能力。

上辈子的时候源漱义玩的是最常见的尾兽模板,因为有六星的漩涡鸣人(vip赠送),再加上十尾的能力深受广大玩家的青睐。

还有土豪玩家的必备双神模板,六星忍者卡的超强模板。

源漱义都敢断定他要是搭配了这个模板,别说是一个辉夜,就算是大筒木族来袭他也能把他们的骨灰都给扬了。

原本这些模版要么花钱直接解锁,要么花钱买响应的忍者卡解锁,可是那个要钱的游戏公司没有跟着一起穿越过来,让源漱义这个木叶大富豪望钱兴叹。

好在这个游戏公司也不是死要钱的那种,为了萌新玩家,他们还有一种位阶模版,就是按照所处位阶而出现的模版。

比如源漱义的这个上忍模板就是他在木叶这边盖章成为特别上忍之后才开启的。

特别上忍也是上忍嘛。

只可惜这种白板模版只有四个卡槽,最多也就只能够插四张忍者卡。

所以源漱义才不遗余力的想要去竞选火影之位。

火影模板在前世虽然不是很主流,可好歹也有八个卡槽可以插忍者卡,绝对算得上是强力了,远好过只有4个卡槽的上忍模板。

除了模版关乎战力之外,《忍者大师》中最具备特点的应该就是特性玩法了。

在这款游戏中,只要是三星以上的忍者卡就会出现特性,每个特性都有着独特的属性,比如说源漱义现在可以激活的特性傲慢,就能够在开场阶段提升忍术威力5%。

不要小看5%的属性,这一丁点的加成可能就能够决定一次战斗的胜负。

而且这个游戏中的特性是可以叠加升级的。

如果源漱义获得忍者卡足够多,能够将傲慢特性给叠到最高的话。那么开场阶段忍术威力最高提升能够达到25%,他随便放个豪火球之术都比得上鸣人的螺旋手里剑了。

当然这个特性并不怎么好叠加,尤其是特性每升一级所需要的点数就多一点。

一般的三星忍者卡最高只有4点特性点,5星忍者卡最高5点,6星忍者卡也是5点。

而特性升到最高需要40点特性点。

这也就意味着玩家最起码需要一个能插8个忍者卡的模版,然后还有8张最低不能小于5星的忍者卡,这些忍者还必须要都有同一个特性。

虽然这个游戏中的忍者卡数量不少,可是想要集齐也非常困难,更何况当这个游戏走进现实之后,难度还成倍的增长了。

不过有一说一,虽然很难,但是却很香。

上辈子游戏中就分为三个流派,一类战力流,一类特性流,一类土豪都要流。

特性流玩家往往能够在战斗中做到以弱胜强,逆转取胜的壮举。

源漱义以前是战力流的,毕竟尾兽模版无限炮台十分的香,可他的特性一样也刷到了最好。

然后到了这个世界,源漱义发现不论是战力流还是特性流好像和他都没有啥关系。

他不能充钱拿战力高的忍者卡,也很难刷出到有同一特性



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