“先考虑弹药。”

子弹制造对掌握着基础组装、基础武器学和基础材料大的高飞没有任何难度。

之前他询问过轮回乐园,用乐园币换购137格林机枪的制式子弹需要10乐园币一枚,他身上所有的乐园币加起来连半个子弹箱都装不满。

于是掌握核心知识的高飞决定自己制作弹药,力贯彻“自给自足丰衣足食”的指导方针,切实做好后勤保障工作,为档……不对,要和谐了,给人民做个好榜样!

他先用轮回乐园提供的资源补助制作出了一枚子弹样品,然后开始兑换制作原材料,因为有械力辅助制作的缘故,他制作弹药时很少会有浪费,因为是用械力直接塑形,不会出现很多废弃的边角料,这也大大节约了制作成本。

在马不停歇的“劳作”下(打工人牛哔),配合着机械神体的机械亲和度与械力恢复,在回归现实世界的前两个小时他制作出3个子弹箱的弹药库存。自己制作一枚子弹的成本平均在1乐园币上下,这让高飞感到十分满意。

虽然只剩下最后1700多乐园币,让他又变回一个穷鬼……

他也曾想过去贩卖子弹捞一笔战争财,但是后来发现这在轮回乐园不太现实,因为超凡能力五花八门,科技侧技术也各有高低,所以导致市面上的枪械型号种类太多,对子弹的要求也各不相同,这才会有向轮回乐园兑换枪械子弹的服务,乐园这也是为了满足多数人的需求。

毕竟不是每个人都会造子弹,合理!

与是乎在以后开始贩卖他的制式枪械之前,销售子弹的敛财之道还寥寥无期。

在回归之前,高飞查看了他的新面板数据。

……

契约者95270号。(为保护猎杀者此为虚假编号,任何手段无法锁定猎杀者。)

姓名:高飞(猎杀者)

等级:lv2。一阶(每十级为一阶等级提升无属性加成,为猎杀者在乐园内提供权限,与世界难度,任务难度对应)

生命值:100%(此项无法完数据化,因受伤程度而改变。)

械力:390(智力x20+170,当前法力值回复速度,每小时4.5)

力量:14(攻击力,负重等相关)

敏捷:8(移动,攻击速度等相关)

体力:20(生命值,防御力,异常抗性等相关)

1.亲和属性达到20点奖励,铁臂(独有):无视30%的负重,体力消耗至脱力前虚弱感知程度降低。

智力:11(法术伤害,法力值,感知力等相关)

魅力:5(社交,召唤等相关)

幸运:2(物品开启,制造等相关,此项属性极难获取,请契约者珍惜提升机会。)

注:成年男性的标准属性为5点,幸运值为1点。

杀戮天赋:极致隐匿,在主动激活天赋的情况下,脱战时将融入周围环境,进入绝对隐身状态,任何敌方单位都无法察觉(包括防御塔),且无视任何侦查手段。猎杀者作为边缘人物,停止攻击且不被攻击5秒便可进入脱战状态。猎杀者脱战后下次普攻将会造成暴击,造成200%的伤害与50%的减速效果,并有可能对目标施加惊吓、慌乱状态持续时间,1秒。

特有天赋:机械神体,机械亲和度+1000%,你的械力属性得到强化。大幅提升你在制造、研发机械时的效率。当你在制作机械时所消耗的械力恢复速度得到提升。当前为每小时恢复20点(该恢复只在机械制作时触发。)

个人信息为方便猎杀者评估自身实力,与本身战力无关,属性值得高低只会影响猎杀者的身体素质,但战斗并不仅仅是由身体素质决定的,请谨慎

……

枪炮师(当前独有)

技能一。

潜能爆发:lv.10(主动技能)

使用条件:开启(潜能爆发)后,猎杀者每分钟消耗20点法力值,法力值低于1%后自动关闭(也可主动关闭)。

技能效果:开启(潜能爆发后),增加137格林机枪、3喷火器、聚焦喷火器、激光炮、反坦克炮、f31榴弹发射器、f92刺弹炮、量子爆弹、x-1压缩量子炮、卫星射线等所有重火器的攻击力和命中率。

当前命中率增加率:10%;当前攻击力增加率:10%。

……。

技能二。

枪械专精:lv.2(被动)

技能效果:提升枪械类武器攻击力6%,以及枪械类武器熟练度。(注:技巧型能力,分为基础;精通;专精;大师等级别,级别越高成长性越高,专精级能力获取概率极小。)

……。

技能三。

重火器精通:lv.1(被动)

技能效果:使用137格林机枪、3喷火器、聚焦喷火器、激光炮、反坦克炮、f31榴弹发射器、f92刺弹炮、量子爆弹、x-1压缩量子炮、卫星射线等所有重武器时的体力消耗大幅度减少。增加手炮系武器的拔出和充能速度和攻击力。连续使用重火器可以产生增加攻击力的buff,该buff最多可以叠加3次。

当前



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