火焰伤害-256!

火焰伤害-461!

火焰伤害-356!

......

爽!

就一个字!

大量的伤害跳字几乎要布满了山道,都快遮蔽了所有玩家的视野,许多玩家都只能打开系统设置,选择暂时屏蔽伤害跳字的相关数值显示,才能看清山道上的地狱一幕。

“啧啧啧,太惨了!都烤熟了!”

“炭烤npc?还是罐装版?”

“别这么说,我有点饿......”

玩家们站在山坡上谈笑风生,评头论足,一边享受着击杀提示音,一边看着npc如麦子一样的成批倒下。

这是大家打过的最轻松的一次团战了!

哪怕是在图森镇观看团战直播的玩家决策组都没有意料到,这次伏击战竟然会出奇的顺利!

“我们现在的实力远超预估了啊!”

军老二忍不住感叹,他一边观看着团战,一边重新对服玩家的团战实力作出评估。

十万新玩家加入是大量的生力军,足以让玩家团战拥有更灵活、更复杂、更足够的战术安排。

图森镇的攻占和连续三次的征讨令任务,让体玩家有持续的功勋点收入,从而通过兑换游戏道具而获得远超现阶段等级的强大战斗手段。

这两点,是伏击战轻松压制的关键原因。

军老二与玩家决策组们共同分析后,一致得出答案:“钱包鼓,团战赢!拥有足够的功勋点,才是打赢一切团战的基础!”