等级提升带来的好处是显而易见的,猎杀下阶亡灵战士的时候再也不需要那么的小心翼翼。

四点的敏捷差距对于阿拉贡而言是与下阶亡灵战士拉开了天埑,对方的攻击自己能够轻易的躲开,三点的力属性差距则让阿拉贡占据了力量的优势,能轻易的压制对方使其失去反抗的能力。

作为为了玩好网游特意研究过人体构造的阿拉贡而言,既然敏捷与力量已经占了优势,那么亡灵战士一身的骨头阿拉贡可以轻而易举地将其拆卸。

想想都令人心动,两个下阶亡灵战士互相攻击,其中的一个学会了使用武器,并且有以行动上的速度优势躲开对方的攻击,同时趁着对方缓慢的反应速度一边攻击一边时不时的在对方身上摸一把,然后对方不知不觉间身上的骨头就开始减少,最终垮成一片散落的骸骨。

然而有利则会有弊,等级提升了以后再行击杀下阶亡灵战士,无论是系统给的击杀经验还是吞噬对方灵魂之火带来的经验都减少了,从原本的击杀13点减到9点,吞噬亦是在击杀经验的基础上减少了2-4点,而升级经验则是需要2000,在只寻找落单的下阶亡灵战士的情况下,阿拉贡需要猎杀上百只亡灵战士。

并且,仅仅是有等级经验是不够的,生前的教训告诉阿拉贡如果说专精等级的话,纵然境界上去了,基础攻击力与属性高了,可是技能等级却没有跟上,同等境界的敌人的技能、领域都甩开他一大截,而使得他在同等级战斗中会落得下风,只能选择击杀等级较低的目标获取经验,可是那样经验会减少——曾经在网游中几乎所有的玩家都是憋着一口气狂升等级忽视了技能等级,这个错误阿拉贡是不会再犯了。

至于技能的获取,有两个选择,一是向别人请求传授,二是自身领悟。

游戏里的战斗习惯会使阿拉贡在战斗与练习中不知不觉摆出前世游戏中的技能动作,然后生前的他惊讶的发现练习与战斗多了以后系统会给出他领悟技能的提示。

有了生前的经验,阿拉贡在接下来的升级猎杀亡灵战士的过程中开始了有意识的觉醒自己前世游戏中的技能,虽然手中没有趁手的武器(巨兽的肋骨只能算作增加攻击距离怎么也算不到武器中),可是他还是有一个技能可以选择。

模糊——盗贼们集中注意力,提升自己闪避敌方攻击的技艺。闪避几率55555

最高可达到50%的闪避几率是盗贼们为数不多的生存技巧,能有效的避免对方的普通攻击给自己带来更多的生存机会。

比普通亡灵战士多了一个盗贼职业以及一个职业等级的阿拉贡开始了自己与亡灵战士正面对刚的路程,并且在不断的战斗中有意识的锻炼着自己的闪避能力。

在亡者位面容易迷失时间的存在感,除了一开始的时候阿拉贡还能计算时间,到后来就完模糊了时间的概念,当他不断猎杀亡灵战士使自己的经验进度条来到了1178的时候,他终于得到了系统的提示。

你在战斗中闪避了敌人的攻击,对方对你的攻击无效。

你领悟了技能——模糊。

长舒了一口气(咳咳,不要在意亡灵也能舒气这种事情),从一开始偶尔会有失误会被敌人攻击到,到后来几乎躲避敌人所有的攻击,阿拉贡终于拿到了自己这一世的第一个技能,迫不及待的打开系统,将1178点经验部分配到模糊技能上,使其升级进度变成了1178/2000。

没错!技能升级就是这么惨烈,与职业等级提升所需要的经验一样,而且技能等级不能超越人物等级,阿拉贡准备把模糊技能点到1999/2000再选择积累升级经验,在职业等级提升的时候可以一并把模糊技能提升到二级,这样就有利于阿拉贡长期的发育计划——职业阶级与技能等级一并提升。

就目前来说,没有武器的阿拉贡能获取的技能只有肉盾被动技能,虽然他是一个盗贼,可是并不影响他获取这些技能,毕竟很多的被动技能反而会比主动技能强力的多,模糊就是其中一个。

仅仅依靠这么一个模糊技能,他就足够在职业等级为五阶以下的战斗中横着走了。

获取了第一个技能以后,阿拉贡将他的目光投向了下一个目标,盗贼的招牌技能之一——潜行。

在这个亡者位面怕是找不到第二个盗贼,阿拉贡只能走上自己领悟技能的道路,还好作为无数游戏里只玩盗贼而且玩的很是专业的存在,对于盗贼所拥有的一切技能他十分的熟悉。

一开始盗贼等级为0的时候阿拉贡选择的深埋地下偷袭路过的落单亡灵战士也是一种最基础的潜行,之前为了获得模糊技能他选择了与亡灵战士正面硬钢,而获得了模糊技能以后,阿拉贡就开始不断的调戏落单的亡灵战士了。

如果是在普森位面,阿拉贡会选择弄出一套迷彩服,并且在迷彩服上套上枝桠绿叶在森林里自行领悟潜行,不过如果真的在普森位面,恐怕阿拉贡也不会选择自行领悟,毕竟普森位面与亡者位面不同,普森位面是不会缺少盗贼这一职业的,他可以选择向别的盗贼求教以获取潜行技能。

而在亡者位面,阿拉贡就只能从地上的枯骨堆里翻寻一



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