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《仙剑奇侠传》的大卖,为吴锋积累了丰富的资金,扣除掉广告费和平台渠道费用,最终吴锋收益了大概七八千万的净利润。
而且《仙剑奇侠传》和《欢乐斗地主》还在持续为着腾龙网游公司制造收益中。
可以说,现在公司的资金实力是进一步强大起来了,就算不靠“舅舅”,吴锋也能活的很滋润了。
为了鼓励公司的士气,奖励大家这一段时间以来的辛苦付出,吴锋也组织了一次公司的大型团建活动,并发放了一笔非常丰厚的项目奖金。
当然,公司的团队也需要壮大,随着营业额流水的提高,游戏需要维护的成本和人力也会越来越高。
而很快,已经濒临七八月份了,正是校园招聘和社会招聘的“夏季攻势”。
为此,腾龙网游人资部组织了好几张大型的校园宣讲会,也在各大平台进行了大规模的人才招聘。
虽然公司实力一下子膨胀了,资金充足,但是吴锋向来做事谨慎,招人也不可能一下子海纳海招的,否则那就是骄傲与失败的边缘。
吴锋给人资部下达的目标是,公司人数先由二十几人,扩展到五十人左右的维度,一来用来维护已经上线的游戏项目,二来为新的游戏项目提前做准备。
而几个关键的岗位部门,则需要吴锋自己来把关。
至于薪资方面,可以比行业高出30%左右,也不能太土豪。
游戏公司的研发部一般分为:
1.策划部:主策划,数值策划,系统策划,关卡策划,活动策划,剧情策划等;
2.客户端部:传说中的苦逼码农;
3.美术部:原画美术,角色美术(建模),特效,动作,场景等;
4.服务器部:传说中的苦逼码农;
5.测试部:在游戏放开之前,各种内部测试;
而游戏公司的市场部一般分为:
1.市场部:文案策划,品牌策划,媒介,商务,SEM专员等;
2.产品部:也叫运营部,就是负责连接研发部与市场部的桥梁,也负责各种节日、大版本,新资料片等的运(quan)营(qian)活动。所以广大玩家经常会骂某个游戏怎么这么坑,通常都是市场部的运营和研发部的活动策划,联手做的yd交易;
3.客服部:负责维护游戏的日常客服工作;
4.运维部:负责维护游戏的服务器,如果经常出现服务器卡顿、宕机、掉线、回档,那基本是这个部门的锅;
5.美术部:与研发美术不同,负责市场向的美术素材,比如官网、广告页、海报、视频等;
…………
当然,各个公司的内部研发结构和市场结构,各有不同,但是都逃不开这几个核心部门和这些关键职位。
由于吴锋拥有“游戏之神”系统,可以通过超智点数快速兑换自己想要的游戏,所以对于研发部门的构架,可能需求会少一些,而对于市场向的人才,可能需求会多一些。
系统兑换的大部分都为比较成熟的游戏产品了,可能研发中的测试部门的责任会更重一些,需要根据平行世界一些用户的特殊需求,进行相应的内容调整。
当然,吴锋也会按照这个研发和市场结构,适当地搭建这个游戏公司体系,以便应付一些将来可能出现的突发危机。
而他现在最需要的其实是两个职位:测试组长和市场经理。
…………
“叮!系统检测到可使用道具,是否马上使用?”
这时,系统突然发来了一声异响!
吴锋点开了系统,发现之前上次获得的奖励“鬼才吸引令”,外边框正在闪烁着耀眼的金色流光,好像在告诉吴锋“快点我”,“快点我”。
吴锋无奈地点了点头,随之点击使用了道具。
那个道具发出了一道闪光,随之就消失无踪了。
…………
三天后。
“姓名?”
“罗南成!”
“已经在游戏测试岗位工作了3年以上了吗?”
“是的。”
“为什么会选择从前公司离职呢?”
“为了钱!”
“你很坦诚!”
吴锋会意地点了点头,面前的男子带着金丝眼镜,约莫二十七八岁的样子,头发有点像鸟巢,乱糟糟的,不苟言笑,看起来平时没少加班,回答问题也简单干练,确实有点意思。
能到吴锋面试的这一关,那基本都是经理或组长级别的岗位了,肯定是经过人资的第一轮面试和相关部门的第二轮实操考核,才能杀到他这里来的。
“有关游戏测试这个岗位,你自己有什么看法呢?”
“我觉得游戏测试,首先要以玩家的角度和心理来执行,而不是作为制作方的我们来衡量,然后自我感觉良好。要换做玩家的角度,哪里体验不爽快,哪里出现游戏障碍,哪个任务跑起来耗时过长,哪个地方玩了想弃坑,想放弃,想砸键盘;最多能忍受几次失败,最多能连续多少次高潮后就需要给他点挫折,都要站在玩家的角度和心理来考虑。”
“你的回答很教课书,除非你能
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