所以一旦当一个比较知名的人犯了不可饶恕的错误之后,就会被快速曝光。

再加上大部分的玩家也都会给自己的账号设上安锁,这样的话,想要拆武将之类的则需要提供密码之类的。

故而这些玩家们也都不会惧怕主播敢干些什么,至于那种非专业的主播,而且是小主播,他们自然是不会这样做了。

“我先看看这个号的武将啊!然后看看战法,然后再尽可能配个几队出来!”

登录了游戏界面之后,黄天并没有看完武将就急着直接配将,而是要先看战法,空有武将是没用的,一定要有相对应的战法,这样才能配出一队好队伍,强队伍出来!

而那人的队伍之中有着几个核心武将,但是不多,也就四个,能组出来两队一线,但是战法上还是缺了点意思,但是问题不大,有些战法没有可以替换,只要核心战法在,队伍的强度就在。

还有两个核心的队伍,都是缺胳膊少腿,但是问题也不大,可以玩变种,找替代,虽然可能比不上正规的,但是比起一般的队伍也是要强上不少。

“弄好了,就这么几队,嗯,因为你队伍主城上都满了,所以我给你记录在了一旁的文本上,你看着截图一下,我等你半分钟,半分钟之后我就退出了!”

很快,黄天就配好了他的号,接着就退出了账号,又开始接着下一位的号。

“嘿嘿,接下来暂时先不配将了,我们来看看破关破的怎么样!”

就这样,时间慢慢流逝,到了快九点的时候,响起了闹钟,黄天连忙切换到自己的率土界面,然后将队伍出征。

君盟每次打城前没有像有些的同盟一样各团长都会先点清自己团的团员要塞的数量,如果有缺少的话,那就会一个个仔细核对,看到底是谁没来!

一个团四十个人,说多不多说少不少的,看起来很少,但要是在广大的打城要塞中那就显得很难统计了。就算是强烈要求每个人在修建要塞的时候统一前缀,那对于统计人员来说虽然减轻了一些负担,但实际上还是一个很大的负担,毕竟几百个要塞里面要挑出四十个要塞,而且还不能少,得反复查几遍才能确定!

所以君盟的打城查勤就是看战报,主力和拆迁的战报至少都得发一次,而这也是大多数同盟的查勤方案。

毕竟靠团长来一个个点着在各种要塞里找几百个,还不如直接在团频里面看着战报一个个记录来的轻松!

而且就算是先前建了要塞,如果没有战报的话,那建要塞又有什么意义?说明你令多?

所以不管是查了要塞与否,最终都是要靠战报说话的,既然如此那就干脆只看战报就行了!

好在君盟打城的执行力很强,因为根据新的军功奖励来算,打城也记录在军功奖励之中。

君盟这次采用的是微信的军工系统小程序,根据里面的积分制定,这样的话,可以有效的将所有的行动都给算到积分中。

军功系统小程序是黄天专门花钱请人造的一个程序,里面可以让玩家们都注册登录绑定自己的率土账号,然后在里面查看到自己的积分,除此之外,还可以使用积分兑换东西,除了这两项权限之外,他们就没有了其他权限。

其他权限基本上在黄天手里,大权在握,也不敢交给别人录入,万一那人偷偷修改一下,那就不好玩了,而且他也不会整天查看着这些积分对比,所以在自己手里是最好的。

他们先前在管理群讨论出来的军功奖励是打城就有三积分,杀敌和拆迁都是一样,第三会有三积分的额外奖励,第二是五积分,第一则是一积分。

铺路也是,一格一积分,不过这种铺路任务较少,基本在打城的情况下才会诞生。

翻地也是一格地一积分,拆除值是一百一积分,武勋则是一千一积分。

对比之前的军功奖励制度来说,武勋方面并没有做改变,还增加了拆除值奖励,翻地奖励从原本的十块地一积分变成了现在的一块地一积分。

除此之外,还多了攻城和铺路的奖励,几乎是囊括了所有的奖励了。

沦陷敌人则没了奖励,因为算在了拆除方面,如果是特殊的敌人,黄天自然也是会发红包作为奖励的!

官员激励制度也有所改变,团长每月不再是一千军费,而是变成了六四八的积分,指挥官照样是每指挥一场战役就发放积分,但有所不同的是不再看水平,而是直接看胜负。

根据胜负的结果以及水平来看到底发放多少积分,而这一点就完取决于黄天的个人主观。

统计官员则是几乎每周都需要统计,所以每周奖励一二八的积分,除此之外,盟主与副盟主两人一个赛季奖励六四八的积分。

至于其余的官员都没有了额外的积分增加。

因为有军功制度,所以很多人并没有选择划水,除了实在来不及的人员,基本上都会过来,因为积分可以兑换很多东西。

最简单直接的就是钱了,除了钱之外,还可以换手机、电脑、率土周边等等,只要你积分足够!

而用积分换的物品,自然是要比自己去买的要便宜点,不然的话,也就没人会选择换那些东西,而是



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