在异世界做游戏的日子 第11节 (2/4)
然而这些改革并不总是成功,也有把握不了回合制和即时制的平衡,以至于将战斗系统做得不伦不类的例子。
&ep;&ep;当然了,坚持回合制,并将回合制的优势发展到极限的游戏公司也不是没有。譬如拉瑞安工作室,他们甚至“开历史的倒车”,在接手《博德之门3》项目后,将前作原本的半即时制改成了纯回合制。
&ep;&ep;而洛林打算将《勇者传说》做成回合制游戏,原因很简单——
&ep;&ep;让魔物们做其他的,它们也做不来啊!
&ep;&ep;连“即时制”这个概念都没接触过的它们,怎么可能做得出某狼、某魂那样的游戏?
&ep;&ep;还是先让它们先从“你一刀我一刀”的回合制游戏开始吧。
&ep;&ep;“我大致明白了,魔王大人!”
&ep;&ep;在听了洛林的简要介绍,记了十多页笔记后,骨斯特终于放下那支快秃了的笔,点头说道:
&ep;&ep;“可我还有一个问题:微不足道的我应该在您的宏伟计划中扮演怎样的角色呢?”
&ep;&ep;“不是都说了吗?你来写剧本。”洛林双手交叠,支撑着下巴,有些无奈,“《勇者传说》的背景设定大致是这样:世界上莫名出现了时空乱流,导致历史上著名的勇者来到了同一时代。而玩家是唯一有能力对抗时空乱流的人。玩家将在冒险游历的过程中遇到这些勇者,将他们收为伙伴,甚至和他们发展成恋爱关系。每一个勇者都有他们各自的支线剧情,这剧情当然要和他们的人生经历有关。而幽暗地宫中就属你最了解勇者的背景和历史……”
&ep;&ep;骨斯特突然发出一声怪叫。
&ep;&ep;“这么说,在游戏中,‘黎明之剑’卢西恩有可能和‘红色雷霆’瑞德·莱特成为伙伴?您知不知道,历史学家们最爱争议的一个话题就是‘黎明之剑’和‘红色雷霆’谁更厉害,可这两位勇者的出生年代前后相差三百年,所以争论至今也没有答案。如果他们都能成为玩家的队友,那可太有趣了!”
&ep;&ep;什么黎明、雷霆的……洛林听都没听说过。他穿越的时候可没人把异世界历史书塞进他的脑子里。
&ep;&ep;话说回来,没想到异世界人民也喜欢争论历史人物的战斗力问题。不论是蓝星人还是异世界人,都热衷于电子斗蛐蛐、关公战秦琼嘛。
&ep;&ep;“这是剧本大纲。”洛林将一本厚厚的文件夹递给骨斯特,“你还有什么问题吗?”
&ep;&ep;“有的,至高无上的魔王大人!”骨斯特毕恭毕敬地接过文件夹,好像那是皇帝赐给他的稀世珍宝一样,“根据我浅薄的见解,勇者其实男多女少,如果玩家要和勇者们发展恋爱关系,这性别的比例恐怕……”
&ep;&ep;洛林倒是没考虑过这个。很多游戏为了方便起见,会直接将架空世界设置成男女平等的世界,职业没有性别限制,数值方面男男女也没有差别。毕竟男玩家也有可能开女号,若是开了女号后就直接低人一等,很多职业根本玩不了,走在路上还要被直男癌npc辱骂,那玩家恐怕会直接弃游吧。
&ep;&ep;这也从侧面反应了现实世界的性别歧视有多严重。
&ep;&ep;异世界和蓝星一样,也是从封建时代一步一步走到今天的,如今也才进入工业时代没多久。连科技发达的蓝星都尚未完全实现男女平等,异世界就更不用提了。
&ep;&ep;勇者时代的女性勇者,数量上远少于男性勇者,她们更多是作为勇者的伙伴——或者干脆是勇者的拯救对象——出现在传说故事中。
&ep;&ep;就好比让一个蓝星人说出十个历史上著名的男将军很容易,但如果让他说出十个著名的女将军,那就令人为难了。
&ep;&ep;“如果你找不出足够的女勇者,那也很简单。”洛林说,“把男勇者性转一下就行了。”
&ep;&ep;“……什、什么?!您、您的意思是,把男勇者……变成女人?”骨斯特怀疑自己产生了幻听。
&ep;&ep;“也没什么不可以吧?”洛林反问。
&ep;&ep;既然著名的亚瑟王都可以变成女孩子,那游戏里的男勇者性转一下也很正常吧?
&ep;&ep;“我们这是游戏,是虚构的,任何事情都有可能发生。如果玩家较起真来,那就说是‘时空乱流’导致的好了。”洛林耸耸肩。
&ep;&ep;实际上他还有个未曾告知骨斯特的想法:如果《勇者传说》反响不俗,开发续作的时候完全可以加入抽卡要素,将所有的勇者伙伴都加入卡池。同一位勇者甚至可以推出性转版和原始版两种卡牌,让玩家氪得死去活来!
&ep;&ep;洛林的话如同雷霆一般击中了骨斯特,在它空空如也的头盖骨中轰然回荡。
&ep;&ep;那些原本冷酷刚强、令人望而生畏的勇者,被时空乱流变成女子,在与玩家并肩生死作战后,日久生情,只在玩家面前露出不为人
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