O的结算方式与其他网游有些不同,经验值的分配是按照造成伤害的比例来分配的。

至于战利品,有两种分配方式,一种是先储存在队伍公共的临时储物栏,在组队完之后分配,还有一种是LastAttack,也就是最后一击造成者获得怪物身上的道具。

像桐人和克莱因这样没有组队的情况,经验值按照伤害分配,战利品则是平均分配了。

栗原勉的升级刺激到了桐人和克莱因,这里的野猪刚刷新,就被两人解决掉。

过了一会儿,两人也升到了两级。

栗原勉倒没像他们那样继续杀猪。

一是因为升级的经验变高了,从200点直接变成了1000点,时间到了也刷不到下一级。

二是因为他已经试过了剑技,没了一开始的新鲜感。

对他而言,询问桐人游戏方面的知识才是目前要做的事情。

“桐人,这个属性点要怎么加啊?”

刚升级的克莱因终于注意到了自己还未使用的属性点,问道。

桐人随手以1力量2敏捷的方式加完点:“看你喜欢当什么了,力量加攻击和血量,敏捷加移速和攻速,不过我不建议你都点同一种属性。”

“为什么?”

“因为属性的提升是非线性增加的,当属性高了之后,一点属性的加成远比低级时来得少。按性价比来说,二比一的加点方式是最合理的。”

“原来如此!”

一旁的栗原勉听了,默默地打开了自己的角色栏,将3点属性点都分配在了力量上。

加完点,栗原勉问道:“桐人,前期要解锁什么技能比较好啊?”

“嗯……这个的话,毕竟是MMORPG,野外刷怪的时候还是组队比较好,所以可以选择增加输出或者防御的战斗性技能,比如‘武器防御’、‘战斗中回复’、‘弱点命中’。这样的技能都挺好的,还是看个人喜好。”

“原来如此!”

桐人面对着两个人崇拜的目光,有些不好意思:“那个,我们现在去下一处练级点吧!”

……

1:动漫里桐人甩石头的地方时红色光芒,而小说里是绿色。另外,小说第八卷提到角色1级时只有两个技能槽,桐人装备了“单手直剑”和“索敌”,按理来说是不能使用“飞剑”的,所以要解释这里的话,可以说桐人已经解锁了“飞剑”技能,后来又换成了“索敌”。但问题是,在小说第一卷中,桐人说是为了填满技能格才学的“飞剑”,所以这又无法解释他一开始解锁“飞剑”的理由。

综上而言,川原烁为了给桐人装逼,出现了这个bug,over。