6、新冒险 (1/2)
&ep;&ep;从光明到黑暗虚空的场景转换模式薛白已经相当习惯,所以当他回过神发现自己重新站在一片虚空中的时候并没有一点不适。
&ep;&ep;然后系统声音响了起来。
&ep;&ep;“恭喜玩家进入幻想世界菜鸟难度冒险模式。”
&ep;&ep;“当前世界概况已生成。”
&ep;&ep;“鉴于玩家初次进入幻想世界,本次将获得无限制待机准备时间,可自行选择是否开始冒险。”
&ep;&ep;“玩家可主动通过意识召唤唤出系统光幕查看相关资料讯息。”
&ep;&ep;薛白果断召唤出了系统光幕。
&ep;&ep;光幕以相当舒适的角度和距离出现在了薛白眼前,屏幕上直接就是一行行显眼的文字说明。
&ep;&ep;当前世界概况:
&ep;&ep;这里是遗落之都。
&ep;&ep;这里有传说中的遗落之门。
&ep;&ep;这里出现了难以想象的怪物们。
&ep;&ep;怪物们很狡猾,他们试图毁灭所有的原住民。
&ep;&ep;而在某个怪物体内,有一颗神奇的宝珠。
&ep;&ep;这颗神奇的宝珠,代表着生存与救赎。
&ep;&ep;有了它,才可以唤醒传说中的遗落之门。
&ep;&ep;遗落之门会抹去所有怪物们。
&ep;&ep;……
&ep;&ep;通关任务:
&ep;&ep;次日夜间12点前成功唤醒遗落之门。
&ep;&ep;通关奖励:
&ep;&ep;生存积分10点
&ep;&ep;支线任务:
&ep;&ep;无(有几率触发。)
&ep;&ep;失败惩罚:
&ep;&ep;扣除生存点1点。
&ep;&ep;……
&ep;&ep;“我去,这世界概况可够简单的……不过这任务……”
&ep;&ep;薛白眉毛拧巴到了一块儿去。
&ep;&ep;单凭概况里看不出来任务难度,不过很显然这难度是跟怪物强弱挂钩的。而且任务奖励实在是一般,但是惩罚可够重的!
&ep;&ep;他现在总共就剩1点生存点了,如果这任务失败,那铁定被扣成0。
&ep;&ep;到时候铁定1小时之内被送进生存游戏里……万一生存游戏再失败,那就真真的死翘翘了。
&ep;&ep;没有任何翻身的机会了!
&ep;&ep;‘为了小命,这任务一定要完成!’
&ep;&ep;薛白暗自鼓劲儿。
&ep;&ep;他开始仔细的浏览起其他的选项来。
&ep;&ep;装备、背包、技能、个人、强化、称号、坐骑……
&ep;&ep;“系统……你确定不是直接把rpg游戏那一套给照搬过来了?”
&ep;&ep;明明现在算是朝不保夕的处境,可看着这些奇葩的名字,薛白突然有种脱戏的感觉。
&ep;&ep;“本形式方便玩家快速上手。”回答他的还是系统音。
&ep;&ep;“……你赢了。”薛白无言以对。
&ep;&ep;好在作为一个资深游戏迷,这点东西还是玩的转的。
&ep;&ep;他伸手直接点向了第一栏的个人选项。
&ep;&ep;光幕一变,果然跟rpg游戏似得蹦出来一块个人界面。
&ep;&ep;左边是一片空荡,古怪的没有任何文字、数据。
&ep;&ep;右边则是以他真人为模板的角色底图,周围是一圈空着的常见的装备格儿。
&ep;&ep;这些装备格儿还相当人性化的用肩头指向了身体各部位,生怕认不出来哪儿对哪儿似得。
&ep;&ep;薛白仔细一数,一共十四件装备格。
&ep;&ep;其中头盔、上衣、披风、裤子、腰带、挂饰、靴子、项链各1个。手镯、戒指、耳环各2个。
&ep;&ep;“话说系统,这些装备都是怎么得来的?不会是什么系统商城或者抽奖、充值之类的赠送的吧?”
&ep;&ep;薛白潜意识的就联想到了“肉疼”、“剩小”旗下的一系列游戏。
&ep;&ep;“幻想世界内所有装备均需玩家自行寻找获得。”
&ep;&ep;“等会儿等会儿,自行寻找获得?这意思就是我随手捡块儿板砖也能当武器了?”
&ep;&ep;“没错。”
&ep;&ep;“那要装备槽有什么用?”
&ep;&ep;“点击装备槽可选择相关物品绑定,绑定后可赋予物品‘装备’特性。赋予物品‘装备’特性,需消耗生存积分。”
&ep;&ep;“赋予‘装备’特性的物品,可进行后续操作。”
&ep;&ep;‘消耗
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