悔创阿里的马爸爸说过:我从来没碰过钱,我对钱没有兴趣!

呃…不是这句。

马爸爸曾说过:免费是世界上最昂贵的东西。

至理名言!

纵观现今的游戏界,史老板的《征途》完美地印证了这句话的真谛,恐怖的吸金能力吊打业界同期产品。

买断与计时收费简直弱爆了!

《水果忍者》这款游戏很成功,而殷雄想让它的成绩更加辉煌。

移动端游戏如今还是一片未加开拓的荒地,能拿得出手的游戏,几乎没有。

殷雄要抓住这次机会,牢牢地把握住用户。

大势已起,他要站在台风口上,当那只能飞上天的猪猪。

根据苹果财报显示,苹果3G/3GS两款手机的球销量刚刚超过三千万台。

这说明这款游戏潜藏的客户量就只有这么多,与已经普及到户的PC有着不可逾越的鸿沟。

他不能将游戏摆出来卖,因为这无疑会形成一股屏障,让本就被游戏设备所阻挡的玩家,再次被下载费用拒之门外。

玩家们在游戏口碑还未建立的初期,看着明晃晃的标价,大部分的玩家都会选择望而却步。

殷雄坚决不能让这种情况发生。

程序员们用看傻子的眼神盯着胡说八道的老板。

免费?疯了吧,您老人家是打算用爱发电来给我们发工资啊!

其中一人忍不住问道:“老大,那我们公司拿什么来实现盈利啊?”

真是一群单纯又可爱的码农啊。

殷雄回答道:“我说的只是下载免费,至于我们的产品如何赚钱…

我们要学习网游界的前辈们留下的宝贵经验,采用内购方式收费!也就是所谓的商城道具收费。”

5230举手发言:“咱这游戏能卖什么啊?”

他道出了在座所有人的疑问,实现内购,总要有正经的商城道具吧,可他们想不通啊,切个水果能卖什么道具,水果刀?不对呀!这是触屏游戏,手指不就相当于刀具了吗。

“复活币!”殷雄语气停顿,将声调提高说道:“我们将会为这款游戏设置一次复活机会,玩家每次复活都需要根据当局分数的判定,消耗单个或数个复活币实现复活机会!

这也就是我为何要在游戏内设置排行榜的原因!我们要激活玩家之间的攀比心理,进而刺激他们进行消费。

并且我们并不单单是卖复活机会,我要更换一种形式!”

殷雄拔开笔帽,转身在白板上写下两个大字‘月卡’继续说:

“我们卖月卡,标价6元!

所谓的复活机会只能算是它的附属产品,首次购买赠送三个复活币,每日登陆再送一个,持续到月卡服务结束。

针对月卡用户,我们每周都会限时提供一种颜色不同的特效光痕,每种特效光痕还会有不同的效果加成。

各位可以试想一下,你周边的朋友在屏幕上划出的是五彩斑斓的炫彩特效,而你手上略过的只是淡淡白光,而月卡价格又十分便宜,你是不是不想与朋友拉开差距,也要买上一份月卡,体验不一样的快乐?”

众人稍加思索,觉得老大说的很有道理。

“与此同时!伴随着与日俱增的下载量,我们还能获得什么?

殷雄转身在白板上写到‘用户活跃度’

“当每日活跃用户达到可观的数量,面对巨大的流量,我们就会得到其他相关厂商的青睐。

到时候,我们都不需要主动招商,他们会不由自主地过来给咱们送钱!”

“所以诸位,我只需要你们按照我规划的蓝图,将我提出的游戏要求完美的制作出来。

公司必定会实现盈利。

未来,英雄游戏的标志必将在移动端游戏市场上留下不可磨灭的印记!”

掌声再次雷动,这次是程序员们发自真心的鼓掌。

殷雄很满意的喝了口水,他的目的达到了。

今天不仅仅是公布研发项目,他还需要树立自己的指挥权威,让公司的这批核心员工真真正正的认可他并且信任他。

等掌声平息,殷雄宣布道:“我将为本次《水果忍者》项目划为两个阶段:

第一阶段,研发周期三周,在此期间内,诸位必须完成本产品在IOS系统上的开发。

第二阶段,研发周期两周,在这期间内我们要将完成的产品移植到安卓系统。

老毕,你暂先担任本次项目组的组长,做好分工,以后在每周一例会的时候向我汇报研发进展。”

其实,《水果忍者》的原开发团队只有三个人,研发时间也只用了六周。

殷雄现在动用的开发人员数目是它的五倍,工作量不过多了一倍,所以要在五周内完成这种小游戏的开发,对于老毕他们来讲,绰绰有余!

可殷雄不知道啊!

殷雄只知道他是在10年玩的水果忍者这款游戏,他是个外行,还想要截胡原制作公司,所以他招了很多人,他内心其实还在犯怵,生怕年内完不成开发。

这就导致了他接下来的行为差点感动哭这些程序员们。

殷雄开口了:“



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