舰队行驶在浩瀚的大海之中,在穿过了冰山出没的冰冷海域之后,舰队终于再次驶入了温暖的南部海域之中。

温暖的海风让舰队上的玩家们心情大好,就连头顶上不断发出吵闹鸣叫的海鸥都没那么讨厌了。

终于回来了啊。

不管是玩家还是npc,都如释重负。

诺森德的凛冽寒风,终于不再给人们带来寒冷了。

这一次返航墨非并没有带走太多人,墨非留了一部分龙殇骑士驻守临冬城,诺森德怪物等级高,实力强,没有足够的武力光是野怪就能把城给灭了。

还有大量的玩家选择留下来探索更多的地图,挖掘更多的财富。

龙骨荒野对冒险者来说毕竟算是一块新地图,可以说是到处都是机会,到处都是财富,当然也到处都有危险。

正是危险与机遇并存的新世界,再冷也要坚持下去,能不能单车换摩托,爆发一波,就看这一两个月的时间了,这批玩家抢占先机,便有极大概率吃上第一波福利。

为了方便探索,墨非还留了两艘海盗船在那里。

倒是那些从玻列琉斯的冰冻里解救出来的npc,全都选择了跟墨非一起回东方大陆。

墨非此时却没有在意舰队航行到了哪里,他这会正在研究新的英雄专长呢。

之前打完玻列琉斯之后一直没有时间选择,这会终于得空了。

【专长1:史诗级探险家(成就专长)。你成功的穿越大海,抵达了一片尚未开放的游戏地图,并在该地图进行了深度的探索,还完成了一次史诗级剧情事件,你因此获得了史诗级探险家的称号,你对异域地图的探索变得更加得心应手,并掌握了在险恶区域生存的诀窍。

效果1:(职业探险家)伱将获得探险家协会正式会员的身份,你可以雇佣探险家协会的探险家为你的探索行动提供帮助。

效果2:(逸闻轶事)你在进入陌生地图时,会随机听到关于该地图的传说/故事/流言/文字记载,该信息有70概率为真实内容。

效果3:(生存达人)你在进入具有环境伤害的的区域时,自动了解对于该环境伤害的应对方法。】

【专长2:开拓者(领主专长)。你成功在尚未开发过的蛮荒地区建造了一座城镇/城堡,并对该地图中的资源进行了一定程度的开发,你因此在内心深处,产生了开拓领地、扩张势力的野心、勇气和声望。

专长效果1:就地取材。当你在未开发的地图上建立城镇或城堡时,可以就近采集可用资源,减少筑城开支。

专长效果2:召集流民。由于你的开拓事迹,提升了你的号召力,你获得了召集流民的技能,使用后随机召集1-100名流民(每天一次),流民可以作为农民或工匠使用,且不需要人口建筑,但工作效率只有农民或工匠的33,在缺少补给的情况下流民会逃离你,并在附近区域转化为山贼、劫匪、强盗一类的人形怪物,你也可以在建造城镇后,将其转化为城镇居民。】

【专长3:破法者(战斗专长)。你在一次剧情战役中,成功的对抗并完美的破除了一个传奇魔法的效果,你因此掌握了对抗施法者的技巧和能力。

在你的眼中,魔法不再神秘,尽管尚无法有效的使用魔法,但却可以轻易的找到魔法的弱点和破绽,并将其破除。

专长效果:法术洞察。需要专注-当敌人对你使用魔法时,你可以通过专注观察来洞察该魔法的奥秘,并自动获得该魔法的一切信息。】

这三个专长都很不错,不过嘛,墨非考虑到自己并不打算走领主路线,第二个专长对他显然没啥用处。

其实如果换了想要开疆扩土的玩家,比如达克赛德、抓根宝之流,倒是很极品的一个专长,可以大大降低开荒成本,增加开荒效率,可惜自己并不准备花费太多精力去经营领地,扩张势力。

称王称霸什么的,不是他的目标。

剩下两个专长,第一个更适合团队行动,可以减少不少麻烦,环境伤害这东西还是挺麻烦的,诺森德的凛冽寒风,沼泽地区的毒雾泥潭,沙漠地区的高温和沙暴流沙……都会给远征军带来大量危险和减员。

苍穹世界的野外区域大都十分危险,虽然对自己没啥影响……但手下可扛不住。

逸闻轶事可以了解一些地图信息,运气好的话没准还能挖掘到隐藏任务、隐藏遗迹之类的呢。

至于雇佣探险家……这个也是很有帮助的,他还记得当初在通天峰的时候和一个精灵探险家合作的经历,可以减少很多麻烦。

总的来说,史诗级探险家这个专长的几个特效都很有用,只是用处又不是特别大,只是考虑到一个专长三个被动,感觉还是挺划算的。

至于最后一个破法者专长——

这个专长就完全是对个人实力的增强了。

事实上,从描述上来看,对于低层次的战斗似乎没啥帮助,就凭他的实力,直接碾压过去就行了。

不过如果以后再遇上玻列琉斯这种掌握了传奇魔法的强大施法者,这个专长应该就可以发挥作用了。

沉思良久,墨非一咬牙,还是选择了破法者专长。



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