种意义来说确实是一个“创始大作”。

这个来自于“未来”完整故事,在21世纪的第二个十年里,创造了近百亿美刀的球收益。

那家叫作拳头的公司,与行业另一个领军人物—暴雪,分别引领了“未来”21世纪的两个10年,还用了两种各自不同的方式耀眼于各自的时代。

前十年,暴雪用庞大的世界观和细腻的收费游戏收割球。

后十年,高举“免费大旗”的拳头,却用一款款皮肤暗暗敛财。

前者在粉丝眼中是“最会做电影的游戏公司”,而后者则是粉丝津津乐道“最会做音乐的游戏公司”。

每每想起这些霸主的传奇故事,林相濡赞叹之余又会忍不住畅想。

如果将这些在细分领域很有成就的模式汇集一起,通过构建庞大世界观的底子,并立足于方位的开发。

会否在多年后,得到“未来世界”绝对第一--宝可梦大IP那样的喜人成绩?

要知道,在“未来世界”,比宝可梦还早诞生两年的《魔兽系列》,发展20多年才获得了100亿美刀的利润。

而晚两年出道的《宝可梦》系列,却在球范围内获得将近1000亿美刀的利润。

甚至比暴雪晚十多年诞生的拳头,差点用短短10年就将利润收益超出暴雪巨头。

是什么形成了这些差异?

还不是因为模式!

无论是暴雪还是拳头,都只是在游戏本身占据超过95%的收益额。

而宝可梦却不一样,游戏收益占据总收益不足20%,卡牌游戏占据总收益的13%。作为最大额的部分,宝可梦衍生品占据总收益的2/3!!!

这么大的衍生品收益是怎么来的?

还不是通过游戏、漫画、卡牌游戏堆积的粉丝基础,让韭菜们最终通过周边的方式产生出巨大的消费!

不得不说,霓虹人在品牌深度开发上雀实有一套。

既然如此,他这个“先知”还不照葫芦画瓢,顺带再升个级?

“万丈高楼平地起,底子要做扎实!”林相濡一圈砸在手心,“符文世界变成正式的漫画前,需要有大量的原画。

而我刚刚给你看得那张图,就是综合蒸汽朋克和赛博朋克风格,定义的符文大陆整体风格图。

沿袭这个风格,我需要有几位代表性英雄人物原画先绘制出来。

小贱贱,你在初中就是号称要跟随我姐步伐的人。还立志要靠绘画特长,一路杀到刑警队!”

在陆鸿渐支支吾吾的不满中,林相濡捂着他嘴巴继续说到,

“画纸颜料啥的可不便宜,所以,这笔大钱你要不要赚?!”

在陆鸿渐的挣扎中,

林相濡说出了一个让他放弃抵抗的数字!