的严厉批评,内心却为自己的解脱感到欣慰。

口袋精灵这块难啃的骨头,即将有课长山本三男接手过去。

现在会在课组内颜面扫地,但好过去面对有恃无恐的精灵科技团队吧。

课长,

你注意吧!

来者不善啊。

山本三男对着山田信长一顿训斥,但作为课长,他也清没必要将话说的太死。

毕竟,山田信长算是他的得力干将,在负责的第一流程中,主要为了耗费对方谈判组的时间。

他这一步,只是对大多数行业新手才会面临的问题。可霓虹游戏行业发展至今,每年能涌现的行业新手又能有多少?

老辣如艾尼克斯、南宫梦等,压根不会碰上山田这组,而是直接进入他所负责的权利金和版权流程。

因为对于一个游戏项目而言,权利金只是低保,而版权才算是重中之重。

但根据收集到的情报来看,对手的情况……

ε=(ο`*)))唉

山本三男背身叹了口气,

转过头,正好迎来有人敲门。

这是,轮到他出场了。

在冯玉闯印象里,他和身边军队大院出身的伙伴们,对霓虹自小就没有好印象。

那可是烙印在海内人身体里、血和泪的印记,也因为父辈的身份将它烙印得更深。

但海内正式建国后需要稳定发展,

70年代,海霓实现了邦交正常化。

因为这次邦交正常化的推进,海霓两国在多个方面逐渐开始交流,民间的商贸也逐渐恢复。

从那时起,海内人抱着开放的态度逐渐接纳霓虹产品。也因为工业、科技、文化水平的各种差距,霓虹品牌逐渐在海内建立起不错的口碑。

冯玉闯自己对霓虹印象的改变也是源自于那个时候,尤其改变最彻底的,还是他的高中时代。

红白机和大量游戏以及各种霓虹漫画、动画的涌入,占据了包括他自己在内,数不胜数的海内少年的课余生活。

而他因为喜好游戏,甚至有个自己亲手制作一款游戏梦想。

这个青春梦想一度影响了他对霓虹国的好恶,

可真正身处现实,他仿佛又回到小时候。

毛老爷子说的没错,帝国主义亡我之心不死!

林总更说不错,

商场上的拼杀也是拳拳到肉!

我们来和任地狱谈权利金,

你任地狱却还想分享版权?

有没有搞错!

“我们精灵科技之所以没有将权利金与版权分开来谈,就是因为我们必须要保持版权的自主=性。”

面对山本三男一来就居高临下释放压力,

冯玉闯毫不畏惧地撑起身子与他对峙。

“宝可梦从89年发展至今,合计接近2000w册单行本销量。相信这数据,你们任地狱自己都能查到。

从前年开始,《心跳回忆》、《妖怪展示》等一系列游戏的成功,让大批宝可梦粉丝在民间举牌请愿,要求宝可梦开发游戏这也是有迹可循。

基于宝可梦8年积累的粉丝,口袋妖怪瞄准的青少年群落已经逐渐形成消费能力。结合青春向和新的RPG元素,整个市场都没有对标竞争对手。”

冯玉闯瞪着对方,反问到,

“宝可梦面向自己的粉丝群体,精灵科技更是为口袋妖怪准备了特别的市场推广策略。

在一切的安排中,精灵科技只是与任地狱同等地位的合作。一方出平台,一方出游戏。彼此配合双向选择的事,还分享版权?”

想屁吃!

这三个字,冯玉闯没有像林总那样脱口而出。

但该有的意思却表达的很清楚。

可三本三男也不示弱

“冯桑,我司与第三方开发商合作发行游戏一定会分享版权这已经是惯例,不存在贵司特异独行的道理。”

“惯例就是应该?

那我问问山本先生,与贵司发行游戏的第三方开发商里,有哪一家是自带粉丝属性的?

南宫梦、科纳米、艾尼克斯,有哪一家的游戏一开始是先靠单行本多年经营过受众群体的?

或者有哪一家在游戏发行之初自带2000w消费群体的?所以,和我们精灵科技谈惯例有什么用?”

一连串的反问脱口而出,连带被重新定义了2000w单行本销量换算2000w群体的错误概念。

冯玉闯在给压力的同时,不介意给对方一些小辫子。

尔虞我诈你争我夺之间,

小辫子会引出新的筹码。

“冯桑,宝可梦2000w单行本是切实销量没有错,但你要说口袋精灵坐拥2000w人消费市场,就是偷换概念了。”

害,还真就上套了?

林总威武!

“2000w销量对应2000w消费市场哪里有错了?

要知道,一款游戏从发行到衰落并退出市场,有5-6年不等的生命周期。

而按照宝可梦最近3年的销售数据平均值,6年时间必定超过2000w这个数字。

在别的游戏靠前期试探,后期追售



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