0007.老许啊,你是不是有很多问号 (2/3)
纪末期的RB游戏公司,不到10万美金和几个人就能开发一款游戏。
但进入21世纪后,因为PS等世代主机的出现,将硬件设备提升到更高等级。连带的单款游戏开发成本也急剧上升,单款游戏成本攀升到500w美金已经成为业界常态。
但《动物之森》的策划是由徐念初一个人完成,细致入微的世界观和各种细节,都能将《动物之森》的开发成本缩减一半。
250w美金的开发成本,加上两个版本的更迭并没有太多内容,《动物之森》销售3.12亿美金的销售额中,实际的开发成本不会超过600w美金。
而其他的成本部分,产品媒介成本占据12%;分销渠道占据销售额30%;合作广告成本大约占12%;市场营销成本占8%;还有发行商所估算的退货情况则占批发销售的10%。
也就是说,除去开发成本外,《动物之森》的其他运作成本将占据72%。
参考3.12亿美金的《动物之森》销售额,任天堂在这款游戏中他付出最高10w美金的授权费用后,却赢得了高达8736w美金!
当然,高收益,绝对是任天堂与他保持合作的主要原因。
但即便是年轻人耍性子的有恃无恐,也必须讲究合理的方法。
漫天要价、就地还钱,是谈判一贯准则。
如若不给对方留有足够的台阶,谈判容易陷入僵局。
这对双方,尤其是自己下一步的计划可不是什么好事。
脑中将所有信息汇集在一起后,徐念初有了一个变通的想法。
只是,在那之前,他还是需要在某个程度,强化自己掌握新游戏公司绝对运营权的目的。
“渡边先生,我知道贵司在新游戏公司的投资上给予了足够的支持。但在贵司要求股份比例不变的情况下,我一定要拿到新游戏公司绝对的控制权。”
徐念初抬起头,一字一顿到,“我要的不仅仅是任天堂的认可,更需要的是任天堂对于我在新游戏公司未来方向上的绝对信任。”
认可这个词,是徐念初故意留出的尾巴。
他揣摩对方如果需要台阶,多半会顺着他的话头继续下去。
“徐君,放弃决策权是我们任天堂不能接受的。因为我们任天堂投入了200w美金是真金白银,而你一分未头就掌控60%股份,这已经是对你极大的认可和新人。
如果在这样的条件下,你还要我们任天堂放弃决策权这是根本不可能的。”
渡边三郎听出了徐念初让步的心思,但他还是适当地解释到,“徐君,我们任天堂在游戏行业历史悠久,有着无比丰富的行业经验。
虽然徐君在《动物之森》上展现了极佳的策划能力,但策划只是一款游戏成功的一部分。开发、测试、广告、渠道发行,这里每一个部分都是一款游戏成功所不可或缺的部分。”
渡边三郎也跟着开始和稀泥,这让徐念初极为满意。
谈判本质上就是菜市场买菜,有时候适度的废话是必须的。
徐念初点了点头,“我当然明白这个道理,这也是我能接受任天堂占有新公司40%股份的主要原因。只是……渡边先生一定要明白一个问题……”
徐念初留下话头,渡边三郎很快就跟上。
“什么问题?”
这下子,徐念初终于找到了机会。
“渡边先生,新游戏公司所涉猎的范围,其实并不是任天堂所擅长的。”
渡边三郎微微一愣,突然明白自己着了道。
200w美金占据40%,这是任天堂主动出示的比例,也让徐念初看懂任天堂太多心思。
这其中最核心的,其实还是任天堂对他在游戏策划部分的信任。
虽然信任有限,但这却正是他想要的距离。
游戏,是徐念初给他重生后定义的事业版图中极为重要的部分。
因为游戏除了能给他赚来丰厚的发展资金赚钱,更重要的还是担当文化输出的重任。
文化输出又是个任重而道远的路途,如果没有极高的名气的起点,这条路走起来将是个漫长的过程。
任天堂绝对是个不错的合作伙伴,因为过去数十年他们在球都积累了不少名气。
《大金刚》、
《马里奥》、
《塞尔达》,
任天堂积累名气的过程创造了许多大IP,但与此同时却它却专注于主机游戏的路子,这又与徐念初的未来的游戏路线并不冲突。
卡牌游戏、网游、竞联机网游、电子竞技,这都是徐念初所看重,而任天堂绝对不会去涉及的领域。
如此一来,合作公司的名气基础足够,却同时具备不同的发展空间还没有任何利益冲突。
重点还是,
“新游戏公司的第一款游戏是三国杀,这是一款桌游延伸游戏,这款游戏的版权一直都在我手中掌握。并且通过宫本先生引荐的游戏开发团队,并不是为新游戏公司开发三国杀。”
“徐君,新游戏公司难道要开发两款游戏?”渡边三郎眉头紧皱。
这个时候,他突然意识到自己有些准备不足。
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