0014.漫改游戏《宝可梦-口袋精灵》 (2/2)
买回来,和霓虹工作组对同类项的休闲游戏都做过比对研究。我们发现,如果只是尼索的独家发行,精灵宝可梦在PS1上将没有对位竞争对手。
于此同时,尼索也因为和任地狱过去的纷争,对宝可梦·口袋精灵志在必得。并且多次提到由尼索的PS独占,这样,他们能给出我们更优势的合作条件。”
冯玉闯看着林相濡,一字一顿到,
“只是,我对于两家都想要独占的想法并不看好。因为尼索和任地狱各有所长,放弃任何一方市场,对于我们这个系列隐藏的利益,都是巨大的损失。”
“IntellectualProperty,IP,直译是知识产权,也就是冯哥所说的隐藏的利益。这点上冯哥意识超前的,至少在海内,目前还没有多少人有这么整体的概念。”
林相濡一边笑一边起身,从书架上拿出一叠纸片。
在冯玉闯接过去看得还不明所以时,他继续说到。
“除了漫画、动画、电子游戏,宝可梦IP还可以在其他方方面面产生收益。姑且我们把还未定义的种类归于衍生品,而这些林林总总的延伸品,就是冯哥注重的隐藏利益。”
指着冯玉闯手中那些刻画了宝可梦形象的纸片,林相濡瞧着嘴角道,
“老大老二打架,打着打着就把老三打没的现象时常存在。这一点是冯哥决定放弃嘉世,主要面对尼索和任地狱的次要原因。
当然,外包团队的精力不足以应对三家不同的主机,也是我们可以放弃嘉世的主要原因。
而零和博弈,赢家通吃。是未来相当长的一段时间,存在于各行各业的普遍现象。
尼索从现在起痴迷CD,任地狱一直钟情卡带。这导致他们虽然有竞争,却会在各自痴迷和钟情的市场一条道走到黑,成为各自细分领域的绝对赢家。
如此一来,冯哥选择同两家谈判,虽然会有难度和短期利益的损失。但不过度依赖任何一家,会让宝可梦的自主权仍旧掌握在我们自己手上。”
指间轻轻点在那些画着宝可梦的卡片上,
林相濡一字一顿到,
“独家给到的优惠只能算是蝇头小利,冯哥有这些东西保底就敞开去谈。因为有行业标准在,我们并不会亏太多。”
冯玉闯眼睁睁看着林相濡眉毛一挑,嘴角也翘的老高。
“反倒同时和两家谈渠道合作,再额外谈个集换式卡牌的推广。
用独家的那一小部分利益,就能换来借助他们两家的品牌效应,打开我们这款新衍生品的销售渠道。
这种一举多得的好事,岂不快哉?”
冯玉闯愣了,
反应过来时,
他突然很有想打开林相濡脑袋看看的冲动。
他又突然想起从北平出发前,老板叮嘱的最后一句话,
当时,老板眼中有光。
“一定要和相濡仔细聊聊,他这个人呀……我都不知道他到底在第几层。”
ε=(ο`*)))呼
冯玉闯长舒一口气,叹到,
“林总……我对你,真的是拜服!”