第八百二十八章 虫族的特性-第八百三十章 商队 (5/5)
险。/p
至于发布商会任务,那也是没办法。/p
这次虫族突然搞幺蛾子太急,他也不想冒险等待所以直接就过来了。/p
现在顿诺那边法师塔还没正式动工,自己在瑟菲界的锚点就只有野人营地。/p
关键是野人营地没本地土着,都是一群妖魔鬼怪在那里。/p
玩家这种个体实力摆在这里,世界意志都懒得搭理,哪里掉下来的小卡拉米,根本无需在意。/p
甚至就算扎波和目前的英灵都不至于引起世界意志的关注,恩左真身进入的话或许会看上一眼。/p
本来这种自行运转的智障系统,还是不需要多担心的。/p
换做之前,王易自己慢吞吞的走出去也是没问题,可好死不死的是之前过来的太急,动作大一点,可能把世界意志搞疼了。/p
虽说熘得快没被抓住,可这种免疫机制也容易被记录些许自己残留气息的特性。/p
王易觉得,还是混在土着里保险点,所以得先骗一队商队过来,然后他再从锚定在野人营地的法师塔出现,搭商队的便车一起走。/p
在商队没过来之前,就在火星敲敲法师塔了,然后回地球也稍微休息一阵子。/p
至于暴露营地和深渊的关系也不用太担忧,扎波再怎么也是一位师,配合自己的法师塔和世界树,把传送门附近隐藏起来那还是没问题的。/p
这里就只是野人的一个营地,仅此而已……/p
……/p
“因玩家们所建设的第一支商队出现,现在开放商会系统,并发布一份高经验奖励任务‘互通有无’……”/p
在秦大少成功组建商队并准备出发的时刻,世界公司和安布雷拉公司也发布了新的游戏活动公告。/p
本来其他游戏,就算是《星空世界》也是时不时会出一些活动的,那些骗氪游戏更是恨不得活动停不下来。/p
可《深渊世界》却是高冷的很,爱玩不玩。/p
就连之前阿狸炒作起来的蛇口救人任务,都是自发组成的,沙盒化程度相当高,除了一些npc互动外,主要都是交给玩家来处理。/p
甚至外面的远征军营地建设,都是玩家为主。/p
现在商队也同样是玩家开始打造!/p
如今却是终于因为这玩家建立的第一支商队,开始搞出了一个官方活动。/p
互通有无!/p
对于前十支完成了两边贸易的商队根据获利情况进行相应的奖励。/p
除此之外,引动第一支土着商队抵达野人营地也同样有着奖励。/p
商队人数、规模、交易量还有一些防止玩家卡bug的约束也做出了一定的限制,并还保留了‘一切解释权归游戏运营方’的这些条框。/p
大概意思就是让玩家按部就班的来,不要整花活。/p
否则限制少了的话,商队变劫匪,直接做‘无本买卖’来凑数,可能会有相当多。/p
而对于这种变化,玩家们也是感到了相当的欣喜。/p
对比与‘深渊矿物公司’开发出的流浪气球计划还需要慢慢建造来说,商队可现在就能组建!/p
最关键的是,前面就有着大腿准备出发。/p
跟在大腿后面,将会是一种相当安全的选择……/p
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