&ep;&ep;推魔塔这种故事虽然老套,但游戏却大胆地把奇幻冒险在线游戏里,一向被认为是必须要素的『魔法』给排除,将其取而代之的是『剑技』这个被设定成接近无限数量的必杀技。

&ep;&ep;而之所以会这么做,是因为想让玩家运用自己的身体,以自己的剑来战斗,令玩家能够体验到完全潜行环境的最大魅力。

&ep;&ep;同时除了战斗用技能外,也有冶炼或是皮革工艺、裁缝等制造系,还有钓鱼或者烹饪、音乐这些日常系等多种技能,玩家们在广大的区域里面不只是冒险,还能像文字所描述的一样,在里面“生活”。

&ep;&ep;按照个人的意愿与努力,也可以在里面买下自己专属的房子,然后过着耕田牧羊的生活。

&ep;&ep;当这些情报被封测玩家陆续发表出来后,游戏玩家们的狂热程度也跟着水涨船高,仅限万人的封闭测试玩家,也就是正式开始服务前的营运测试参加者的募集,就有将近当时nervgear贩卖台数一半的五十万人参加。

&ep;&ep;当然,因为准备服务器的问题,最后参与封测玩家的一测、二测、三测,人数都没有破过一千。

&ep;&ep;桐人能够通过那道窄门而顺利被抽中,只能说真的是侥幸,更棒的是,封闭测试玩家还能得到正式版的优先购买权这个礼物。

&ep;&ep;在长达三个月的测试期间,每一天对桐人来说都是如梦似幻般的日子。

&ep;&ep;在学校的时候,也是不断想着技能构成以及装备道具的事情,一放学就马上冲回家,一直潜行到快天亮为止。

&ep;&ep;转眼之间,封闭测试期间便结束了,当培育的角色被重置的那一天,桐人不由感受到彷佛被人夺走了半个自己般的失落感。

&ep;&ep;随着时间终于来到今天———2022年11月六日,星期日,下午一点,一切准备妥当的『swordartonline刀剑神域』正式开始营运。

&ep;&ep;一点一点回忆着过去的桐人,被那所感动的眼瞳不由流下了泪水。

&ep;&ep;一丝轻风突然袭来,在拍打桐人脸部的同时,也将泪水卷走,在两眼边流下泪痕。

&ep;&ep;“你怎么了?”

&ep;&ep;发出声音的正是上官游弘,此时他刚刚看完自己的属性,虽然很满意但还是有些不是很开心。

&ep;&ep;游弘不是很开心的原因,是因为体质和耐力一个只有4点,一个只有3点,体力、技力、hp完全不够游弘使用,不过升级属性加到灵巧上,这让游弘是又惊又喜的。

&ep;&ep;id:loyou,hong,等级:lv2,离下一级还差exp:10%。

&ep;&ep;属性:

&ep;&ep;力量:4点(初始:3点,随机1点。

&ep;&ep;敏捷:4点(初始:3点,随机1点)。

&ep;&ep;灵巧:6点(初始:3点,升级3点)。

&ep;&ep;体质:4点(初始:3点,随机1点)。

&ep;&ep;耐力:3点(初始:3点)。

&ep;&ep;智力:3点(初始:3点)。

&ep;&ep;力量伤害加成系数:7.8点。

&ep;&ep;敏捷伤害加成系数:12点。

&ep;&ep;技巧伤害加成系数:9点。

&ep;&ep;提供护甲补充:9.54点。

&ep;&ep;hp:240/243,每秒回复10.8点hp。

&ep;&ep;体力:210/222,每秒回复7.5点体力。

&ep;&ep;技力:110/115,每秒回复4.2点技力。

&ep;&ep;装备:起始剑1(游我),备用:起始剑2(桐人)。

&ep;&ep;startingsword起始剑:1级,品质:普通,颜色:白色,种类:单手短剑。

&ep;&ep;属性:

&ep;&ep;力量伤害加成增加1%,敏捷伤害加成增加1%,技巧伤害加成增加1%。

&ep;&ep;攻击力:10~30点,伤害:6~20点,攻击频率:0.4~2.1点,攻击种类:普通。

&ep;&ep;锋利度:5点,精准度:2点,重量单位:2.4点,耐久度:90点,佩戴等级要求:1。

&ep;&ep;评价:供新手使用的武器。

&ep;&ep;特性:

&ep;&ep;『快速切换』:

&ep;&ep;在同时装备起始剑的情况下,在攻击的时候可以用0.1秒的时间,来切换成另一把起始剑发起攻击。

&ep;&ep;......

&ep;&ep;上官游弘转头,正想请教一下桐人关于属性上的见解,却正好看见桐人流泪的这一幕,不由头大了起来,连



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