第 014 章 忍术 (2/2)
造出来到现在至少有1000年以上的历史,每年都有一大堆新的忍术不断的被开发出来,这也导致了绝大多数的忍术重合度相当高。
例如创造一条水龙攻击敌人和创造一条水蛇攻击敌人其实没有什么差别。
而眼前的这十几个D级的忍术卷轴虽然不至于有这么高的相似度,但是他也没有必要部都学习下来。
毕竟他会选择下忍级别的D级忍术,就是因为学习简单可以在最短的时间内掌握。
像是A级忍术螺旋丸,故事的主角漩涡鸣人只花了一个月的时间就学会了,但是轰雷却用了整整一年。
现在他只有半年到一年的时间来做准备了。
挑挑拣拣,最后轰雷将挑选出来的忍术卷轴放到了面前。
卷轴一共有六个,分别是……
雷遁·闪光,在手上发出一道刺眼的强光来致盲敌人的双眼,但是如果不小心的话,连自己的双眼也会被亮瞎。
雷遁·地走,让电流在地面上小范围扩散,可以麻痹目标的双腿并造成微弱的伤害,如果在水面上使用的话,因为导电性的问题威力和范围都会更大。
雷遁·电击之术,在手掌中生成一团强电流,然后通过打击的方式对敌人造成伤害和麻痹。
雷遁·活化,让电流在体内流动来活化细胞,增加身体能力,提升一定的速度和力量。
雷遁·散华,在双手之中形成一团雷电,然后在近距离也就是0~5米的距离内向前释放,因为雷电的扩散特性,在释放的过程中会扩散成无数的微型闪电对5米内的敌人造成覆盖性的电击。
雷遁·电网,在面前形成一面雷电网格来防御敌方的攻击,网格的细密程度取决于施术者的操控精细程度,网格越细密,效果自然也就越好。
其中需要结印最多的是散华,它需要11个印,其他的基本都是5~7个印左右,闪光最简单,只要3个印。
而轰雷的结印速度是1秒3个印。
闪光和活化是辅助型忍术,电网同时具有攻击和防御的特性,其他的就单纯的是攻击型的忍术了。
在距离方面,除了地走和闪光可以达到远距离,也就是10米以上之外,其他的忍术部都是近距离。