&ep;&ep;据他刚才看到的狂熊送的那份资料上讲,轮回者的六项属性每逢5与0尾都会产生一次质变。其中5尾是小质变,0尾就是一次大的质变。

&ep;&ep;就像他的属性,当达到15点时就会产生一次质变,就像基础技能升到4级一样有额外属性。

&ep;&ep;当李默将4点自由属性点加在力量上,达到15点时,他就接到轮回印记的提示:

&ep;&ep;“你的力量达到15点,可以从以下四项选项中抽取一项为力量额外属性。”

&ep;&ep;“一:最大攻击力+5。二:造成碾压伤害时伤害额外增加百分之十五。三:攻击加值+1。四:额外力量+1。”

&ep;&ep;这都不用想,他果断选择第四项-额外力量+1。

&ep;&ep;如此一来,他的属性完全改变,变成了体质14,力量16,敏捷11,感知13,魅力8,智力16。

&ep;&ep;取出斩杀之双手剑装备,并用力挥舞几下,感觉一点也不重,适应了几下后,他又打开属性面板,准备提升几项基础技能。

&ep;&ep;像狂熊所说,有钱了不能存在,在这个压力山大的轮回空间,每一分钱都要化为战斗力,存着就是等死。再加上有那个叫鬣狗的人的威胁,他也不可能存起来。

&ep;&ep;其中基础近战、基础步法、基础耐力是必须要升的,而基础远程已经有三级,考虑到将来怕被人放风筝,可以看最后余额再升。

&ep;&ep;考虑完这些,李默目光注视在基础近战上面,随着技能图标一阵扭曲闪铄,再现时已经是基础近战LV5了。再看消耗,只花了1金币4银币与2点技能点。

&ep;&ep;学习基础技能除了金币,还需要一定的技能点,1到3级每级只需1点技能点,4到6级每级需要2点技能点,7到9级还没看到,但按照递增的原则,估计不是3点就是4点。

&ep;&ep;在这次新手任务他虽然获得的技能点不少,但花费更多,如今只剩8点而已,升完基础近战,就只剩6点了。

&ep;&ep;可惜轮回空间虽然能用金币与技能点交易,但技能点相比金币实在太珍贵了,且数量也不多,自已都不够用,哪会拿出来卖。他之前在市场逛了那么久,就只有见过寥寥几样极为强大的装备才标有技能点才卖。

&ep;&ep;打量只剩6点的技能点,李默想了想,将基础步法再升一级达到4级,然后基础耐力连升2级,也达到了4级,这才停了下来。

&ep;&ep;基础步法LV4:移动速度+4,闪避加2,反射+1。

&ep;&ep;升到四级的基础步法,多加了1点反射,同样有一个额外选项,李默仔细逐条看了看,选择了其中一条——削弱所有减速技能效果百分之十五。

&ep;&ep;也就是说,选择了这条,任何对他施加的减速技能或效果将削弱百分之十五,这比纯粹的增加移动速度还要好。

&ep;&ep;基础耐力因为属于稀有基础技能,所以升级需要的金币要多,从第二级升到第四级,总共花了他3枚金币3点技能点,当然,效果也值这个钱。

&ep;&ep;基础耐力LV3:生命值加100,耐力加150。

&ep;&ep;基础耐力LV4:生命值加200,耐力加200。

&ep;&ep;同样,基础耐力升到第四级,也提供了四项额外选项让他选择,分别是:

&ep;&ep;一:生命值+100。二:耐力+100。三:强韧+1。四:体质+1。

&ep;&ep;说实话,这个选择让他有些捉急,第三项与第四项这两条他都想要,可惜这是不可能的。思来想去,考虑到将来,他最终还是选择了第三项强韧增加1点。

&ep;&ep;原因很简单,体质可以通过完成任务来获得,但强韧这个属性,是不可能直接增加的,除了装备附加,就只有每增加2点体质才增加一点,所以怎么选就一目了然。

&ep;&ep;弄完这些,李默发现现在竟然不能再升了,因为技能点不够了。升完几个技能,就只剩1点技能点,不够升任何一个技能。

&ep;&ep;只是这个是没有办法,在少有交易技能点的情况下,大家都只能靠任务中的收获,同样因为如此,大家对技能的选择就要慎之又慎,除了必须的基础技能,其余技能都是精挑细选以免浪费技能点。当然,大部分轮回者是没得选,有得学就不错了,哪有挑三捡四的可能。

&ep;&ep;看着自已短短一个任务就有如此的属性,李默非常满意。

&ep;&ep;编号:36790,姓名:李默,空间化名:摩诃。

&ep;&ep;属性:体质12(14),力量16,敏捷11,感知13,魅力8,智力16。

&ep;&ep;生命值:640点,法力值660点,耐力640,移动速度11,闪避6,远程命中4,强韧4,反射2



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