系统可视化 (2/2)
机物还是无机物,都能成为发动对象。不过,如果对象是有意识的,成功率将大幅降低。
&ep;&ep;解析是对已捕食的对象进行研究与分析,包括对象名称、成分、构造与功用等,并且能由此生成可能的道具,物质条件足够时,还能进行复制。
&ep;&ep;储存,也就是收纳捕食对象,既能保管解析前的原物,也能保管解析后的生成物,而且储存中的对象将不受时间影响,怎么取出宿主可自行摸索。
&ep;&ep;拟态则是重现捕食对象并实现其能力,既可以全身拟态,也可以局部拟态,不过,只能拟态成功解析的对象。
&ep;&ep;转化,对于解析后的不良生成物,或者是无法解析的对象,可以将其转化为纯净的能量,转化时间将视对象不同而有所变更。”
&ep;&ep;“呼——”
&ep;&ep;看到这里,罗兰暂且停了下来,长长松了口气,总算搞清楚自己的【捕食者】到底有啥能力了,虽然有些细微的出入,但和自己想象中的差不多。
&ep;&ep;这样的话,自己先前想的那些变强方法就可以一一实践了。
&ep;&ep;不过,还可以局部拟态这点罗兰倒真没想到,可惜现在还不能试,万一吓到娜美她们可就是罪过了。
&ep;&ep;之后,罗兰继续往下看。
&ep;&ep;“固有技是史莱姆自身的属性,有很多种类,但都需要宿主自行激活,激活方法就是经历一次,例如被火烧一下就能激活火焰抗性。
&ep;&ep;其中,抗性类属性存在等级,当承受超过该等级的相应不良效果时,将遭到伤害。”
&ep;&ep;这句话后面还有一个小问号,罗兰点开看了看,更加密密麻麻的一堆等级介绍。
&ep;&ep;罗兰粗略看了一下,总结出一个结论:不作死就不会死……
&ep;&ep;“附加技,这是需要依靠宿主自行发掘的技能,当它得到系统认可时,将成为附加技,之后系统会辅助宿主发动此类技能。
&ep;&ep;其他内容请等待系统进一步优化。”
&ep;&ep;介绍部分到这里就结束了,罗兰也总算搞明白了自己的定位,一只能发动技能的史莱姆……
&ep;&ep;很好,感觉未来一片光明。