1978年3月16日,梦工厂在美国的首家自营店正式营业了,李逸轩没来,来的是张桂芳。没有放鞭炮,张桂芳简单的说了两句话,就拿起了剪刀剪裁,仪式算完成了。

由于在开业之前做了充分的预热,因此开门半个小时后,300台街机就坐满了人。

这栋房子很大,李逸轩没有把一楼部做为游戏厅,他只拿出一部分,剩下的会用做OrangesI直销店。

这里目前还在装修,张桂芳看了下里面的布置,完是按照后世苹果直营店风格的标准来的,只不过把标志和一些颜色换了下。

见这里被李逸轩都安排的妥当,张桂芳又吩咐了梁宁几句,当天下午就做飞机回香港了。

回到香港后,张桂芳花了两天时间来倒时差,回到公司的第一件事,就把李逸轩叫了过来。

“那些游戏设计师表现如何?”由不得她不关心,这些设计师可是梦工厂的未来。目前梦工厂虽然能靠着另一时空的游戏向这个时空倾销,但总不能一直这样下去吧。培养自己的游戏制作人必须从现在开始做起。

李逸轩坐在张桂芳的对面,说道:“这些菜鸟设计师还不错,很有天赋,懂得举一反三。也吃得苦,他们上午学习,下午实践,晚上还自动加班,学习的劲头很大。”

李逸轩用方法论对他们进行启蒙后,这些年轻的设计师们的创意灵感如同喷泉一般喷薄而出,都很大点子哪怕放在后世都不显落后,只不过限于目前的硬件机能,暂时还无法实现。

于是李逸轩在这个基础上对他们进行进一步的指导,我们该如何利用目前的硬件去有限的实现自己的想法呢?

这是一个大命题,经过几天思考后,有人提出了ARPG跟AAVG的概念。这倒让李逸轩有些意外。

A是ACT,动作的意思,而RPG就是角色扮演,合起来就是一个崭新的游戏类型,动作角色扮演。

提出这个概念的是名叫王淑正的年轻人,高中应届毕业生。当李逸轩问他这个灵感是怎么来的?他有些不好意思的回答说,是从《松鼠大战》中得到的灵感。

听到此,李逸轩完释然了,《松鼠大战》的确具备ARPG的基础,甚至可以说《松鼠大战》是ACT到ARPG过渡的这么一款游戏。稍微改编下加入剧情剧本,就是妥妥的ARPG游戏,只是没有台词脚本而已。

很多人见到这个类型也许第一时间想到的是暗黑破坏神,其实这个类型的开创者是号称RB三大RPG之一的《塞尔达传说》,同时也是任地狱的镇家三宝之一,这款游戏的设计师同样的是宫本茂,它在一定程度上说,几乎奠定了这类游戏的一切规则。

而AAVG则是动作冒险,一款优秀的动作冒险游戏,这个以目前的技术水平,硬件条件还不足以实现。

尽管他们说的很多观点尽管新颖,但在目前的这个条件下想要完成还是不大现实的,但这也让李逸轩极为满意了,至少他先前的那番话没有白说。

他眼前的这三十多名年轻的设计师们就是种子,他们接受了自己关于后世关于游戏设计的思想,以后只要经过足够的时间磨练,必然会成为一名优秀的设计师,帮助自己设计出足够优秀的游戏。这梦工厂最宝贵的财富。

但张桂芳似乎并不是很满意,“这些游戏设计师日后真能独挡一面了,成为像宫本茂和三上真司那样的大师,以后他们还会安心待在公司嘛?”

这个问题还真不好回答,毕竟人往高处走,水往低处流。如果日后他们发现有更好的去处,李逸轩想留是没法留住的。

日后如果他们要走,李逸轩也没想过去阻拦,因为香港的游戏公司不能只靠梦工厂一家,一家公司哪怕它做得再如何出色,也撑不起香港的游戏产业。必须要更多的人的加入才行,但李逸轩不想香港的游戏产业像香港的电影业一样,尽来一下投机者或者变成黑社会洗钱的地方。

因此,在不就的将来,他会把这个行业设置一个准入门槛,把那些阿猫阿狗给淘汰出去,如此以来就更需要那些游戏制作人的帮助。

想法虽好,但他也不知道该如何向母亲阐述,毕竟这还只是个停在他脑子里的一个不成熟的概念,具体怎么实行还得看以后的实际情况。

但母亲的话又不能不回答,想了想李逸轩决定换一个思路来开导母亲,“这个东西很难说,毕竟人往高处走,一些人是不可能会永远留在梦工厂的。不过……”说到这里,李逸轩加重了语气,“如何留,能留住多少,还要看我们到底采用什么样的制度。”

李逸轩停顿了一下,看了下张桂芳的脸色,见她对自己说的话很有兴趣,就继续说道:“我们就先说游戏公司的制度吧。后世游戏公司成熟的管理制度有两种模式,一种是RB的制作部制度模式;一种是欧美的工作室制度模式。”

“我们先说第一个,RB的制作部制度模式,该模式是公司直接成立一个个游戏制作部门,公司对游戏制作部进行直接管辖,游戏制作部的部长直接对公司负责。游戏的开发不由游戏制作人说了算,而是公司说了算,游戏制作人只有建议权。

当公司设定今



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